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一言为定!”
她感觉自己充满了动力。
接下来,自己不仅要通关游戏,还要努力提升自己主力宝可梦的实力,去完成这个对炎帝的诺言!
她深吸一口气,再度踏上了游戏的旅途。
华蓝市,凌风坐在书桌前,眉头微皱的看著系统面板上绿宝石的销售数据——928万份,距离1000万的目標越来越近,但李轩团队那边关於救助队的製作情况还没反馈回来。
时间在创世引擎的倒计时下,显得相当宝贵。
就在这时,电脑屏幕上代表加密通讯的图標闪烁了起来,提示收到一份来自“工合作方”
的邮件。
凌风精神一振,立刻点开。
邮件內容很简洁,表达了收到测试项目后团队的震撼与全力以赴的决心,並附上了一份详细的《口袋妖怪:不可思议的迷宫-时之救助队》初步规划方案文档,以及…一个游戏测试版的压缩包附件。
效率这么高?测试版都出来了?
凌风有些惊讶。
他下载了压缩包,解压后运行了那个测试版程序。
屏幕界面上,代表游戏制的图標亮了起来,提示他可以进行內部测试体验。
启动游戏后,凌风眼前一黑,接著视线就被拉入了一个像素世界。
没有训练家,没有道馆,视角完全锁定在一只小小的宝可梦身上——他扮演的是一只火稚鸡。
周围是隨机生成的、由方块组成的森林迷宫,墙壁、草丛、河流都带著鲜明的像素风格,却还算精良。
他操作著火稚鸡在迷宫中移动,遇到了同样是宝可梦形態的npc,接到了第一个救援任务:寻找走失的橡实果。
迷宫每次进入都会变化,地形复杂,充满了未知的陷阱和野生的宝可梦敌人。
战斗是简洁的回合制,火稚鸡只能使用它天生掌握的“抓”
和“叫声”
在迷宫中探索,又时会捡到各种树果恢復体力,偶尔还能发现珍贵的道具。
成功完成救援任务后,回到营地,火稚鸡收到了对方感激的道具——一颗橡木果。
做完这个流程,体验內容到此结束。
凌风退出了测试体验,眼神中带著一丝意外。
自己只是给了梦之工厂这群人一个概念而已,然而这完成度却远远超出了他的预期。
虽然只是核心玩法的初步呈现,像素画风也相对简单,但隨机迷宫的生成算法稳定流畅,宝可梦的移动和战斗操作手感意外的扎实,救援任务的核心循环也清晰。
最难得的是,那种扮演宝可梦、在未知迷宫中探索互助的独特沉浸感,被很好的表达了出来。
李轩这帮人,確实有两把刷子,不仅理解了他给的概念,还在短时间內做出了像模像样的东西。
他原本只是打算用这个项目来测试他们的能力,没想到直接收穫了一个潜力巨大的成品雏形。
但是如果真要说的话,只是现在这样,距离“时之救助队”
在他心目之中的预期,还是差的太多了。
毕竟他们可和自己不一样,没有体验过原作,並不知道这款游戏的关键所在。
凌风靠在椅背上,手指轻轻敲著桌面,看著电脑屏幕上那个简陋却充满生机的测试版图標,又看了一眼系统面板上不断跳动的创世引擎倒计时。
这款游戏一旦製作完成,就可以靠著那个高级模块突破联盟的封锁,將这款游戏直接发布到第二个世界去,很快应该就能够完成销量的任务——毕竟那个世界的人口看起来也並不算少。
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