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画面中出现了几个练手的小怪,他按照屏幕上的提示,操纵着自己的人物角色,随着剑士持剑狠狠挥下,一道破空声,然后结结实实地击中了怪物,血花四溅,撕裂般的打击音效响起,屏幕画面随着人物动作狠狠抖动了一下。
这种视听结合的快感,还有酣畅淋漓的打击感,给韩飞带来了前所未有的刺激体验。
“这么爽!”
他不由自主喊道。
现在的rpg网游还处于站桩打斗的无聊模式中,如果是主机平台上的大作还有可能做出《剑灵beta》这种感觉,但是在网游中暂时就是独一无二的。
韩飞曾经是《玛雅大陆》的忠实粉丝之一,下班之后常常和朋友一起打打怪,练练级,再欺负欺负小号,但就算是击杀掉稀有boss,这所有的快感都比不上《剑灵beta》中哪怕击杀了这么一只最弱小的新手级怪物。
第一次,让韩飞有了一种他真真实实在玩游戏的感觉,而不是面对着虚假的位图和数据。
这就是后世所有游戏厂商都在追寻着的元素——代入感。
无论是打击感也好,视听效果也罢,或者是更加真实的画面,所有的措施都只有同一个目的:那就是增加玩家的代入感。
只有让玩家感觉带身临其境的快感,玩家才会心该情愿的掏钱。
随着游戏剧情渐渐发展,韩飞控制的游戏角色终于脱离了新手区,到达了第一个村镇——丰登谷。
当韩飞的剑士提升到了5级时,终于摆脱了初出茅庐的身份,接二连三地开放了技能系统、装备系统、以及日常任务系统。
他按下技能快捷键,使用出上挑的技能击中了怪物,怪物被挑飞到半空中,其状态栏显示着“浮空”
的状态,看到这韩飞顿时又吃了一惊:
“这游戏竟然还有z轴设定?太不可思议了!”
现在市面上所有的2d游戏,都没有z轴的存在,也就是没有高度。
所有事件都发生在由x轴和y轴构成的平面图形之上,但是《剑灵beta》虽然是2d游戏的画风,其本质却是三维的。
游戏里有一个可以提前使用高级技能的设定,就是为了激发玩家对升级的期待感。
其中剑士可以使用的高级技能为“飞龙在天”
,效果描述为:“对浮空状态敌人可使用,造成面板攻击力350%的金属性伤害。”
只见韩飞操控的剑士右手上翻,简单线条勾勒出的boss被挑飞到半空中,技能栏里“飞龙在天”
的图标疯狂闪烁,示意韩飞可以使用,当他按下之后,剑士飞空而起,伴随着残影效果和破空音效,剑光撕裂屏幕,最终角色落地将剑收回到剑鞘之中,一声炸响,屏幕随之晃动,boss倒在一片黑色血泊之中。
这个boss爆出了一个宝箱,韩飞满怀期待地打开宝箱想要看看战利品,然而结果让他哭笑不得,宝箱里只有一张纸条道具,描述文字如下:“游戏内容尚未完成,感谢测试,请期待新版本。”
看到这一行字,韩飞如释重负,就像刚刚经历了一场精彩刺激的武侠冒险,当他看起墙上挂着的石英钟,猛然发觉已经过去了足足6个小时之久。
这时——
“卧槽尼玛!”
他一路狂奔到了卫生间,终于让几近爆炸的小腹得到了释放,当他站在马桶前松了一口气的时候,才惊悚地发现自己还没来得及拉下裤子……
……
赫伯特:“大师,受弟子一拜!”
迦南:“……”
赫伯特:“大师,您发来六个点点,是让我明早六点找你吗?”
迦南:“没什么,我就想问问你游戏这么样?”
赫伯特:“大师,请再受弟子一拜!”
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