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郑邪眯起眼,继续向前走去。
像这样魔物聚集的特殊地点,都会产生boSS级魔物。
体育馆的boSS,郑邪之前并不了解,只听说被088区域的某个公会剿灭了,具体是什么种类却无从得知。
随着郑邪继续深入,一股灼热的气浪随之逼近,越是向里走去,空气越是灼烫。
“元素系的boSS吗?”
郑邪大概猜测了出来。
像这种明显带有火焰气息的环境,基本上就是火伤类型的元素boSS没得跑了。
“先把魔物精粹都用了吧。”
郑邪停下脚步,不再贸然前进。
神赐游戏的尿性他太了解了,
上一次能把黑铁级的boSS瘟疫蜥蜴给强行拉到青铜级,这次直接给他来个白银级boSS也不是没有可能。
于是,郑邪立刻将【空间圣徒的遗礼】中的9个低阶魔物精粹尽数取出,全部选择了使用。
53的幸运值影响下,
这些低阶魔物精粹几乎都提供了接近极限的5点基础属性,只有少数才是4点属性。
不知是不是郑邪已经不那么需求体质属性的原因,精粹提供的属性种类也更趋近于平均。
于是,郑邪的属性再一次攀升。
生命值:540>>650
物理攻击:76+75>>90+75
法术强度:25>>35
物理防御:54>>65
法术防御:54>>65
行动速度:38>>45
力量:61+15>>75+15(每1点力量=1基础物理攻击)
体质:54>>65(每1点体质=10基础生命值、1基础物理防御、1基础法术防御)
敏捷:38>>45(每1点敏捷=1基础行动速度)
精神:25>>35(每1点精神=1基础法术强度)
————————
65的物理防御和法术防御,在玩家4级时能带来44%的物理法术减伤。
这也是为什么郑邪不太想提升等级的原因。
神赐游戏的抗性和防御减伤百分比,并非是简单的加减法,而是随等级变化的线性减伤。
抗性减伤百分比=抗性值(抗性值+等级*10)
物理法术减伤百分比=防御值(防御值+等级*20)
如果郑邪再提升一级,虽然体质会增加5点,但减伤百分比反而会下降。
因此,对郑邪而言,
最好的选择就是尽可能地放缓升级速度,多使用魔物精粹来拉高属性。
“44%的物理和法术减伤,足够我应对boSS的基础攻击或者技能。”
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