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第一百零六章恶魔形态
【玩家】:青草悠悠(探险家)
(沼泽丛林猎手)
【所属主城】:明月城
【职业】巫师
【副职业】:暗之炼金术士(八品)
【元神】:饮血恶魔(17级)
【元神技】:(契合度89%)
【等级】:1(经验值9%)
【恶魔之尾】:8-68(使用尾巴变形进行攻击,该攻击力将无视目标50%的防御能力,并且能够吸取对方一定的生命值补充自己的生命值)
【魔法攻击】:9-16
【物理防御】:9.5
【魔法防御】:19.5
【速度】:1.5
【生命值】:45
【魔法值】:55
【魅力值】:0
【幸运值】:0.1
【声望值】:5
【暴击概率】:0.8%
【闪避概率】:0%
【致命一击概率】:1%
【上神的祝福】:等级不足15暂时无法获取。
【职业技能】:深渊召唤术(lv)
【副职业技能】:采集,提炼,炼金术,混乱魔法。
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属性整体上并没有什么太大的变化,受到元神的一些影响,其中几项属性有了微妙的变化,生命值不但没有增长,反而变少了,这样本来就很脆皮的血条无疑就是更危险了。
同样的,防御上也减弱了,特别是物理防御值,还没有魔防的一半呢,遇到剑客和刺客近战类输出职业就是被切菜的命了。
饮血恶魔的元神特性有好有坏,提高了速度和魔法两,却降低了角色的存活能力,一旦进行玩家之间的pk,完全就是被秒的。
增加到1.5的速度效果还是很不错的,王悠文能够明显感觉到身体变得更加轻盈,做各种动作姿势的速度都更快了,攻击速度自然也是有提升的。
但仅有速度也没什么太大的作用,在辅助系统开启状态下,是无法完全用出所有的速度值的,只有关闭辅助系统才能将这么高的速度的作用发挥出来,诸多菜鸟一般都会选择老老实实玩简单模式,不用辅助系统那是少数的习惯使用复杂繁琐微操作的高手玩家。
和自己走位移动闪避来攻击相比,装备技能赋予的被动闪避并不会差到哪里去,王悠文同样不指望自己借着现在的速度值来走位闪避攻击,那样太麻烦了太累了,最好是能学到一个闪避类的被动技能最好了。
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