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因为自己并没有什么手段是需要精神力的,现在面对的对手中也没有一个是有精神攻击能力的。
超直感不算,这算是天赋能力,平常不会消耗精神力,全力发动时,消耗的精神力也很小。
完全集中注意力,将超直感进化为预知,需要的精神力太多,现在天问也只能坚持一瞬。
不过全力发动时会对对方的攻击进行预判,这在现在就足够了。
即使真的需要预知的能力,在真正的生死战斗中,一瞬就够了,再多一瞬也没用,因为对方和自己的攻击速度根本不可能在一瞬中交战多次。
即使是在未来,天问也不大可能会选择主修精神。
因为天问虽然发展方向是全能向,但是即使是在现实里,也没有太过于接触与精神力有关的战斗,主要学习的是如何应对跟精神力有关的攻击。
接下来是力量,速度和体质。
天问考虑了一下,就将体质给扔出去了。
体质属性,看上去是为肉盾型人物准备的,加上一点,不一定能够立即增强多少战力。
但是如果游戏真的仿照现实的话,那么有一个好的身体是十分重要的。
只不过,天问虽然知道这一点,但不会注意,因为归根结底,体质属性最大的重要还是在抗揍上,自己的战斗方式可不是什么硬拼硬啊。
最重要的一点是,现在并不是打基础的好时间。
天问即使没有玩过多少网游也是清楚的,在网游前期,特别是刚刚开始运行的时候,第一件重要的事就是尽可能有效的增强自己的战斗能力,只有这样,才能在前期获得足够的资源。
将这些资源消化后,其基础不会比任何人差到哪里去。
而且现在,天问就有一个很重要的事,那就是那个一次性任务。
第一个完成这个任务,需要的是自己在最短时间增加自己的战力。
而且任务奖励在天问看来,可以让自己打下一个即使在所有玩家中都算是好的基础了。
以后,利用得好,也将一直站在玩家的最顶尖位置上。
这不是目标转变,天问的目标从一开始就没变过,只是成为玩家中的顶尖玩家与自己的目标并不矛盾,甚至还有可能促进自己实现目标。
最后就是力量和速度的抉择了,这两样都能立刻增加天问的战力。
在之前的战斗中,天问一开始就发现了近战攻击的威力比远程攻击打了很多。
在随后的战斗中,天问终于知道了原因。
一般情况下,匕首的攻击造成的伤害与手枪的攻击加上子弹的伤害相等的。
但是现阶段枪械的攻击只会遵照自己的数据,除非打在对方的薄弱环节,否则伤害是不会变化的。
而近战武器不同,在总伤害中,还有着力量和速度的附加伤害,攻击时发挥的力量和速度越高,总伤害就越高。
也就是说,近战伤害其实是远超远程伤害的,而且伤害的数值是可控的。
在这一点上,就证明了《fiaw》官网上说的话并不是虚妄的了。
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