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媒体处理:50%
战术一致性:50%
敬业指数:50%
管理财政:50%
处理球队纪律:50%
忠诚度:50%
使用本国球员:50%
熟悉足球经理游戏的朋友可能都知道,这些特征一开始都是基础数值,之后会随着你游戏的进行而进行上下的波动。
属性:
进攻训练:2
防守训练:2
体能训练:2
门将分球训练:2
门将手控球训练:2
门将扑球训练:2
战术训练:6
技术训练:2
心理训练:12
与年轻球员共事:16
适应性:2
意志力:8
球员知识:2
青少年知识:2
纪律要求:8
人员管理:8
激励:12
这样的数据对于一名主教练来说可谓是惨不忍睹。
不过李志杰还是发现了一点变化,例如声望经此一役后从原来的半颗星成长到了一颗星。
这代表着越来越多的人认识到了米兰的这位新主教练,
称号也从原来的业余足球爱好者变为了职业队主教练。
而战术知识一栏数值提升到了6,人员管理也增长到了8。
看来现实中的变化会清晰的显示在游戏里。
李志杰撇撇嘴,自己现在这个数值也不太不堪了,得抓紧时间提升才行。
一念为仙!一念为魔!我若不为仙,便为魔!一念动苍穹,一思撼大地!以魔之态君临天下!我要让所有人在我脚下颤抖!...
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