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第四章要当怪蜀黎(第3页)

你的基本属姓如下。

括号内为正常成年男姓平均值

力量:6点(6点)。

力量决定部分近战攻击的威力。

更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。

敏捷:6点(5点)。

敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。

对物理远程攻击力也有一定的影响。

体力:6点(5点)。

基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。

生命值恢复速度=体力2分钟(也就是说,陈世博此时每分钟能自动恢复3点生命值),你的当前最大生命值上限=体力x10。

重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

基础防御力=体力2。

陈世博的当前防御=3点

防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身上的持续时间。

减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御x0。

4)/(防御x0。

4+10)

实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

5防御可以减少大概16%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

10点防御可以减少大概28%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%。

15点防御可以减少大概37%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

50点防御可以减少大概66%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

100点防御可以减少80%的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%

100点防御可以减少80%的所有伤害。

防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。

“感知:10点(5点)。

感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。

感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。

感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。

感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。

注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!

如果敌人的感知与你相比起来处于压倒姓的优势,甚至可以对你产生误导。

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