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也已经想过这个问题。
其实这个问题的答案也很简单。
半机械化打法有个致命伤就是枪兵的生命力太脆弱。
而神正好有闪电兵金甲等可以大规模杀伤枪兵的兵种。
而半机械化打法的理论。
就是要通过枪兵的跑位。
预判。
闪避站位。
阵型来避免大规模杀伤。
而且在尽可能降低被杀伤的同时。
还不停的出枪兵补充。
因为避免被大规模杀伤肯定等于不被杀伤。
枪兵这样脆弱的兵种和神族的部队打起来。
肯定是分分秒秒都有不少的死伤。
这样一来。
这种半机械化打法对人族选手的操作要求就实在是太高了。
试想战斗打到后期。
在神族都已经**个兵暴兵的时候。
半机械化打法的人族坦克厂肯定不会少于三个。
而枪兵要补的上。
兵营至少至少也是在六七个以上。
要在战场之中不停的操作兵的走位。
抽打兴奋剂闪避和时刻注意对方的部队动向。
时刻控制自己的阵型的同时。
还要不停的那么多兵营一起做兵。
还的不停的把补上来的兵和现有存活的兵编队。
这些操作…光是一个不停的编队操作。
都已经很让人觉的烦躁了。
而神族的部队比起种半机械化打法的人族部队要精兵简政的多叉叉加点龙骑加点闪电兵。
这些部队甚至比打其它对抗的时候还要简单的多。
所以人族要想用这半机械化的打法打赢神族。
操作水准和操作量恐怕要在神族对手的15倍以上。
职业高手对业余选手。
比对手操作高个15倍。
那是极有可的。
但是一的大赛。
打到线|赛的时候都是高手云集。
高手之间的胜负。
尤其是在操作方面也只是差上一线一个人的操作水平和操作量。
要比对手高出15倍这谈何容易。
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