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几个攻击魔法和攻击道具又造成好几只的强盗弓箭手和强盗飞刀手死亡。
众人的远程伤害输出瞬间就高于了城内的远程输出。
系统ai判定,攻城方的远程输出高于守方时,城内的近战部队会冲出城外野战。
强盗据点的大门突然开启,一群马贼和强盗冲了出来。
马贼,二阶中立兵种
hp30
攻击8
防御6
伤害2~6
敏捷7
特技:无。
强盗,二阶中立兵种
hp25
攻击7
防御7
伤害2~5
敏捷5
特技:围殴,攻击被包围的敌方部队伤害提升50%。
棱子和圈的烈火魔墙相继出手了!
棱子的烈火魔墙伤害达到30,刚好可以秒杀马贼,强盗就更不用说了;而圈的烈火魔墙伤害高达50,秒杀一切强盗!
棱子和圈立的两道烈火魔墙很有学问,两道火墙的中间只留了能通过一个单位的缝隙,火墙将一马平川的地形给分割了,正中央只允许一只马贼通过,其他马贼要想不受被秒杀的伤害,只能从火墙旁边绕半个小圈。
马贼们纷纷掉头绕圈,棱子的四阶十字军堵在了两个火墙中间的缝隙上;的四阶多角恶鬼和众人的其他近战部队纷纷堵在了火墙的两边,拦截各种强盗和马贼,来保护远程。
拥有火神剑的棱子的战略攻击达到了10,十字军攻击力达到了22,二连斩可以秒杀战场上的任何敌人,从火墙中间的缝隙过来的敌人,都只有送死的份。
众人的麾下部队都有英雄的战略攻击和战略防御的加成,同阶部队也都比强盗对出不少属性,单挑上往往都会赢,再加上人脑比电脑聪明的多!
残血的部队会被掉到后方治疗,大家有条不紊的清剿着强盗!
……
战斗的结果已经显而易见了,强盗方虽然有数量优势,但是阶位都太低,输出太少;而众人方有极大输出优势,再加上利用烈火魔墙来调动敌人,减少敌人的输出机会,让敌人都堆挤在了一起,更方便了和和尚的玛革的火球攻击……
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