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意思很明确,不想爆肝就充钱。
并且就算充了钱,在游戏的各种设定以及限制下,也不会太过影响游戏的平衡。
只是让氪金玩家的游戏体验好一些。
“所有类型的卡包都放上去吗?”
余佳问道。
《炉石》的卡包是有多个系列的,一种卡包开出的卡牌只会是该卡包系列的卡牌。
“先只放经典卡包吧,等玩家消费的差不多以后再放其他类型的。”
殷间说道。
余佳闻言点头离开。
见此,殷间看向自己的光脑,随着《炉石》的上架,有不少媒体开始联系自己。
不过,都暂时被他回拒了。
“还需要一段时间。”
殷间准备等《炉石》再运营一段时间后,再接受采访。
到那时候他就可以拿着盈利再去宣传一波,可要比现在什么成绩都没有去接受采访要好上太多。
时间流逝
很快玩家们就都收到了预约的奖励,并且也是得知在官网能够购买到卡包。
“三十块一包?这么说岂不是我爆出一包就等于赚了三十块钱?”
“送的那些卡包我全开完了,一个稀有都没有,麻了。”
“先买个一万块的,看能不能把基础随从全部开出来。”
“会不会开出重复的啊?”
“应该会。”
...
官网下售卖卡包的页面出现了不少玩家的评论。
并且从这些评论中可以看出玩家购买卡包的欲望并不是太强。
不过,这也正常,大伙都是只能召唤0费怪的新手阶段。
在现在会有太强的消费欲望才是怪事。
不过,虽是如此,在庞大的人数基数下,《炉石》第一天的营收,还是让黑心娱乐的众人倒吸了一口气。
仅是开服第一天,游戏的收入便是达到了惊人的五百七十八亿!
直接收回了投入的三十分之一的投资。
“这样岂不是说我们一个月就能收回开发成本?”
办公室的众人在得知这个数字后,都是露出了不可置信的神色。
“一个月不行,得两个月,毕竟还得交税。”
一人提醒。
不过虽是如此还是足以让众人震惊好一段时间了。
现实游戏的投入之大,能够一年收回成本发都算是好游戏了。
而现在告诉他们自己公司的游戏不到两个月就能赚回成本,他们多少觉得有些不太真实。
“也有可能只是开服的福利,之后可能就没这么多了,毕竟咱们游戏的盈利方式和一般现实游戏有些不太一样。”
就在众员工欣喜之时,一人泼冷水道。
...
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