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举个例子:
游戏中玩家控制的人物。
为了确保游戏的流畅性,你要将人物可能做出的一切动作逐帧记录下来。
一个简单的抬手动作,大概30帧,也就是你要记录30次才行。
这还是最简单的动作,复杂的更恐怖。
不过好在他做的是方块世界,动作简单,不然光是一个人物就能把他做到吐。
而现在殷间也大概知道非全自动是什么意思了。
游戏内的所有设计都要自己亲力亲为。
还好他做的是MC。
对比其它游戏来说,MC的设定实在是太简单了。
尤其是世界全部是方块的设定。
这让他只需要做出一个方块模型就行了,后期只需要将方块复制一下,上不同的颜色,添上名字就可以了。
所以他搭建出MC世界的初始地图,连半天的时间都没有用到。
毕竟MC世界的基础方块就那么几种。
做出一个基础方块,然后编写一下这个方块在世界中出现的概率与位置。
将所有方块的设定输写完毕,点击生成世界。
除了是没有颜色的灰白世界以外,各方面都很完美。
将地图做好,殷间便开始制作游戏最为核心的玩法。
简单却又符合常理的建造能力!
这相比世界的制作要复杂许多,不过也不算难,只是需要耗费大量的时间去制造物品模型,以及记录下该物品使用轨迹与效果。
精美的建模,平台内就有,不过他穷,只能自己动手。
转眼就是三天的时间过去。
殷间在他毕业后的第六天,成功做出他的第一款游戏。
上色使用的是游戏引擎自带的调色。
音效则是他忍痛花100块巨资,在平台上购买的。
虽然一百块只买到了寥寥几个音效,不过这钱花的确实是值。
就流水声,光听音效的话,还真就以为自己在小溪边。
总之基本上是将MC完美复刻了出来,并且还因为技术更加先进的原因,他做出的《我的小世界》各方面都有吊打地球上的MC。
不过,虽然如此,游戏中还是充满了浓浓的贫穷气息。
相比于起游平台的其它游戏,《我的小世界》简直画质炸裂,颇让人有一种不堪入目的感觉。
不过,殷间对此看的却是很淡。
画质虽烂,但作为一款神级游戏,他有信心杀出重围。
“游戏的氪金内容等签约后再来做。”
游戏的付费类容他想的是卖材质包。
从简入奢易,从奢入俭难。
等玩家看惯了垃圾画质,再推出几个品质精美的材质包,让玩家免费体验一段时间。
体验时间一到,不充钱立马收回,让你回到原来的渣渣画质。
这种心理落差,谁能忍住不充钱?
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