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他们已经回到望海崖,进入结算页面中。
望闻问切[全体]:还真是……猜不透啊猜不透。
火星沙滩[全体]:这或许就是他通过噩梦难度的原因。
嘶你说他是真的有心机把我们都骗过了还是单纯犯病了啊!
九转[全体]:游戏体验极差。
【结算完毕】
【当前难度为:普通】
【未完成任务将不予展示】
【主线任务:解决虫族母虫。
奖励:25先令(已完成)】
【额外任务:来源于梦境缥缈的意识将会对你的表现给予奖励。
当前为:5先令】
总计:30先令
相比起通关奖励只有3先令的性转副本,超没用能力副本整整提升了十倍奖励。
当然这也与牧苏在性转副本扣了太多奖励有关。
梦境意识也破天荒的给了他5先令奖励——这个反转真是太棒了。
牧苏[全体]:嗨~大家来加个好友吧~
【玩家君莫笑离开结算页面】
【玩家想去火星沙滩离开结算页面】
望闻问切[全体]:唔……
【玩家望闻问切离开结算页面】
【玩家amnesia离开结算页面】
【玩家九转离开结算页面】
【玩家linergou离开结算页面】
霎时间,结算页面只剩下了牧苏一人。
*喜好分级:一种广为流传的理论。
其核心是:随着心智成熟,性格变化,人类喜好会发生挪移。
作为利益至上的供给者(商人),不会冒风险去跟随挪移。
因此喜好分级雏形诞生,并不断被规则化。
*其具体表现在:专注文艺电影的导演很难,或很少插手商业电影。
主打星战策略游戏制作商,制作dnd类游戏很难大热。
擅长写流水线套路作品的作家,涉足精品作品很大可能会崩。
精心制作幻想型合成人的机械坊一旦改为守卫型合成人,客户群必将产生问题。
跨分级意味风险,风险意味亏本。
亏本对商人等同于死亡。
*喜好分级种类繁多,因此并不存在总纲分级。
*每一分级人数相差不等,但人数流失的同时亦会有人补充加入。
因此分级整体保持稳定。
而遵守这一分级的供给者将会不断依靠所在分级,进行收割。
*喜好分级这一理论亦可被称作粉丝群体。
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