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小虎大喊着“散!
散!”
,因为他知道,对方除了发条,全部下来了!
这是要杀人,拿龙,推塔的节奏啊。
贺嘉陵见到这状况,做出了一个观众和导播都没有看懂的举动!
R技能居然反手丢向了自家三角草丛!
这时候导播切过画面,才发现,那里面的豹女已经被弹飞了起来!
紧接着贺嘉陵飞快的种花,人家是走A,贺嘉陵是走W,当播下第三个种子的一瞬间的,豹女落地,Q技能横着瞬间激活三个种子,三个种子一轮的集火,豹女一大半血量没了!
“这鬼输出!
后方拦不住,先杀女警!”
豹女说完转身就跳了回去,婕拉这花的伤害完全没有道理的。
“下路放塔了守不住!”
小虎没有任何操作空间了,这时候婕拉必须选择卖自己,否则两人都得死。
而自己的输出想在一打二的情况下力挽狂澜,那也是有了水银才可以。
卡牌的定点控谁也吃不住。
就这样,婕拉技能全交在豹子的嘴里逃过一劫,小虎的女警就没有那么幸运了,炸弹人赶到之后,被轻松解决。
而后,万达的炸弹人负责下路外塔的拆迁工作,维鲁斯、卡牌和半血的豹女收下风龙。
风龙对于其他阵容也许没有太大的作用,但是对于POKE流作用就非常明显了。
阵容的变化和拉扯都需要移动速度,最关键的是打误差。
当敌人在小地图上看见你的时候,必定有所警觉,但是警觉是有界限的,当看到敌人,心里会根据经验判断出敌人抵达的时间,如果这个时间超出了经验的判断标准,那就会造成失误。
打个比方,林凡复出以后,使用了一场杰斯,那一场杰斯就是标准的超出了敌方的经验判断。
一方面是杰斯的移动速度实在太快了,以至于别人认为不可能这么快的时候,林凡的杰斯已经到了。
这时候,敌方的技能还有占位都没有准备好。
也就是打了一个措手不及。
一方面,杰斯打击范围超出了对方的经验判断,杰斯从上路杀到下路,一刻都没有停止过,这样的打击方式英雄联盟历史上闻所未闻。
这不光需要自身的专注力,还需要对整体局势的把控能力,更加重要的是血量的维持和控蓝的技巧。
其中缺一不可。
最后,就是杰斯本身的战斗力超出了对方的经验判断。
按理来说杰斯的战斗力不应该如此强悍,但是事实就是事实,这是毋庸置疑的。
还有一个大家经常见到的阻碍对手经验判断的事情。
在职业比赛中,很容易见到一套技能打出去,自信回头以后,敌人残血逃亡。
自信回头是基于自己对于敌人血量和自己伤害的判断。
但是没有精准的计算到对方技能、装备、补给品,甚至是符文和天赋的判断。
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