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“没问题!
包在我身上好了!”
交易完成之后,这位姓孙的商人没有在这里停留太久,而是选择继续上路。
楚光没有挽留他,只是提醒他76号街附近有变种人的营地,湿地公园北部方向有掠夺者活动痕迹,然后便祝他一路顺风了。
双头牛的身影渐渐消失在树林里。
目送着他离去的玩家们,都在议论纷纷着。
“刚才那家伙果然是商人!”
“淦,还好没捶了他。”
“捶了应该也没事儿吧,还能把他的东西都留下来。”
“话是这么讲没错,但万一商人死了就不刷了咋办?”
“死了就不刷了不太可能,但没准凛冬将至的资料片,还真有可能只有这么一个商人。
而且你没听策划说么,废土OL号称要打造能完全真实地反应供需关系的经济系统。
如果这不是画的大饼,放长线钓大鱼才是正解!”
“……好像也有点道理。”
没去管玩家们的议论,楚光此时此刻的心思,完全在那两麻袋游戏币上。
他有个大胆的想法。
既然塑料筹码都能当一般等价物,金属货币又有何不可?
这两麻袋硬币少说也有个六七万枚,用不了太久那个姓孙的商人又能给他弄来一大堆。
五百人以下的规模,这些硬币完全够用!
黄铜色的硬币就当是铜币,银白色的硬币就当是银币,币值10比1。
而原先的贡献点,则并入新的荣誉体系,可以用来购买身份、头衔、甚至是私人土地。
与此同时,未来将推出的佣兵、商队、公会、军团系统,也将与贡献点挂钩。
只有贡献足够的玩家,才有资格去领导其他玩家。
这样不但能强化管理,还能极大限制那些搞事情的玩家。
毕竟玩家的账号价值越高,就越懂得珍惜自己来之不易的游戏资格,并且越是倾向于投入更多的肝,以及自发地维护游戏内秩序。
搞事情是乐趣。
而这是人性。
独自一人拖着两只近百公斤重的麻袋返回了避难所,楚光接着找了个没有培养舱激活的空房间,将麻袋靠在了墙壁的角落。
然后,他转身回到了居民大厅,打开电脑,登录了官网后台,开始编辑标题。
【废土OL封测服alpha0.3版本更新公告:经济系统重大调整!
】
敲下这行字的同时,楚光打开了他的文档。
之前在论坛里抄了不少绝妙的点子。
现在正好可以用上了……
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