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一片黑影笼罩了基地的上空,顾铮抬头看去,正式联合政府的舰队,其上的联合政府巨大徽章映着阳光,熠熠生辉,不用想也知道,傲风肯定就在其上,十几艘悬浮战舰,浩浩荡荡的从空中驶过,排场的确是十分的拉风。
这个名叫傲风的玩家,顾铮并不陌生,毕竟这种出场就配BGM的大佬,他想不认识都难,当然有另外一个原因,是这人是华夏为数不多,拥有ET公司出品的最顶级的限量款机甲——强袭者-维克斯的大神。
而那机甲也是顾铮这身体原主人曾经梦寐以求的装备,奈何这机甲当年号称道具天花板,市场价高达五百万美元,被称为最疯狂的机甲。
而且这机甲也不是谁有钱都能买到的,至少原主生前是没有得到名额,最后只能重金买了个限量款的手办。
不过那机甲对于如今穿越而来的顾铮来说,却是不怎么感冒,在他看来,前世影视剧中出现过的机甲,比那强袭者-维克斯漂亮、酷炫的机甲多得是。
这次的《复仇者联盟》副本,就是它给《无限时空》机甲类道具,带来革新的开始。
……
时间一天天过去,顾铮与兴邦影业的制作团队,完成了电影剧本的创作,而电影所需的演员,也陆陆续续全部就位。
但《复仇者联盟》副本的剧情还没有最终定稿,为了能够将漫威系列电影更好的进行游戏上的呈现,顾铮这次的确是下了不少功夫,也制定了非常高的标准和要求。
这次的副本计划是以电影《钢铁侠1、2》《无敌浩克》《雷神1》《复仇者联盟1》等几部电影剧情为背景,进行二次创作,在原著的剧情和时间线上都进行了不小的改动,删减、精简了很多电影里的剧情,也新增了不少原创的游戏剧情。
毕竟电影和游戏的表达、呈现上有很多不同,电影中很多内容和剧情都是用来刻画人物,交代背景和设定,以及做铺垫用的,很多剧情有戏剧性却没有游戏性,很多内容也需要精简删除。
但漫威宇宙对于这个世界的人来说又很陌生,其中需要交代的设定和背景,需要塑造和刻画的东西非常多,尤其是在几个主要角色上,都是需要很多笔墨来呈现的。
如果全都省略掉,或者不去合理的交代出来,必然会影响故事构架的完整性,影响人物的饱满度,影响剧情发展的合理性,也会让故事失去原有的味道。
所以顾铮需要在副本中做出良好的平衡,做出合理的安排,来将重要的信息呈现出来,又不影响游戏的节奏和可玩性,而这其实是非常考验功力的,也需要他不断的去调整和完善。
毕竟漫威宇宙的故事,只有他一个人了解,有些东西他也不能说,更不能交代给别人做。
其实,顾铮推出电影《钢铁侠》、《超级士兵》——也就是前世的美国队长这两部电影,也就是作为对副本中钢铁侠托尼和美队史蒂夫人物的刻画和补充,可以让这个世界里的人,更好的接受漫威宇宙,当然在剧情电影与游戏既有承上启下和互补的作用,也会有些许重叠的内容。
经过了近一个月的修修改改,顾铮终于制定出了一个比较满意剧本,开发工作也正式步入正轨。
这天,顾铮在再次召开了《复仇者联盟》项目会议,准备正式公布和确定《复仇者联盟》副本中涉及到的一些形象设计和美术表现。
比如各个角色的形象,以及一些道具和场景的设计等等……
这也是项目组众人最期待的,目前这个全新IP在剧情上是没的说了,同样丰富精彩。
所以团队们最关心的就是顾铮赋予了这些角色怎样的形象,尤其是里面起到了贯穿作用的钢铁侠形象,以及他的钢铁战衣。
众所周知,《无限时空》里目前最火热,最畅销的道具就是机甲,在机甲道具领域,ET公司处于绝对的统治地位,一直被模仿从未被超越。
目前最畅销的主流机甲,几乎都是源自他们公司的副本《机甲勇士》。
虽然《复仇者联盟》里称之为钢铁战衣,但设定上同样是人形动力机甲。
未来也势必要进军机甲道具领域,与ET公司一争高下,虽然胜负未知,但也让人不免期待。
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