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五个位置随机选取,到手的是队伍中唯一拥有持续远程物理输出能力的AD位道具。
无论版本如何变迁,下路射手位置永远是一个可以信赖的团战输出核心。
道理说白了一字之浅。
法师靠的是技能输出,但冷却时间限制了他的伤害。
一套爆发打完,接下来几秒钟,只会普攻的法师可能连超级兵都比不上。
至于坦克、团控、辅助这些角色,更没法承担持续输出的重任。
团战拉扯,重要技能交过之后,几乎任何一个AD都有收割打扫战场的能力。
而且团战结束后,拆塔推进的时候,有AD和没有AD,同样是两个速度。
团输了,但对面AD死了,那顶多损失几座防御塔。
团输了,而且对面AD没死,那搞不好被一波的可能性都有。
换句话说,上中野位置定义了团队的上限,而AD射手位置则决定了整个队伍的下限。
只要ADC有托底能力,那团战就有基础的保证。
……
与先前兑换那些系统道具时候的情景一样,手册凭空出现在了王子修手中。
实际上属于消耗型道具,绑定某位选手之后,就只能对该选手生效。
将目标设定为MG的AD选手黄麟后,王子修出于好奇,顺手看了看手册里的内容。
翻过封面,第一页入目就是八个大字:
“欲练此技,必先自宫。”
王子修嘴角一抽:“这都啥年代了,还玩烂梗。”
立马翻去第二页,果不其然:
“如不自宫,也可练功!”
“……”
再看第三页:
“若已自宫,难成神功!”
王子修脸色发黑。
他有点怀疑,自己这10000教练点数是不是白花了。
快速往后翻了几页,将这些搞事情的废话跳过后,他总算看到了正文内容。
手册实际的训练部分,涵盖了AD选手的兵线拉扯,身位技巧,团战输出时机等内容的训练任务。
王子修简单估计了下。
所有的训练安排,都可以在Rank局或者里面完成。
系统道具更多只是一个载体,内容并不复杂,只要达成“目标”
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