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云枭寒目前最需要的还是常规输出技能和加速类技能。
前者自不必说,他现在真正意义上的常规输出技能只有重击一个,平时无论打怪还是杀人都需要很多的平砍。
而加速类技能则是为了满足敌对阵营侵袭类任务的需要,没有较高的速度,再遇上上次骚扰任务的局面,不仅杀不到人,还很容易被人一路追到死。
针对这俩种需求他有2个选择,一个是【山岳击】,另一个是【风之疾速】,俩个都是需要使用功勋购买的2档专业技能。
【山岳击】是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
甚至可以说是云枭寒目前见到的伤害最高的技能,而且领先幅度还极大。
此外它还能当半个位移技能使用。
但这个技能的缺点是技能施展动作过长,其实际单位时间伤害并没有那么夸张,位移的距离也就比玩家正常移动的距离远一点。
最重要的是,虽然是范围攻击,但这个范围并不大,只要攻击目标还能移动,就能利用使用者的腾空时间轻易离开技能攻击范围。
这就意味着这个技能只能作为硬控类技能的衔接技使用,而且这个硬控技能的的控制时间还不能太短。
另外它的技能输出也不稳定,玩家不是机器人,不可能每次都恰好在极限跳跃高度使用该技能。
如果要尽可能提高该技能的使用效率,就需要玩家以极高的集中力进行游戏。
15秒的冷却时间也降低了它作为输出技能的价值。
相比之下,【风之疾速】作为一个法术类状态加持技能,虽然功能单一,但却异常实用,而且只需要一个气系技能作为前置就可以学习,它的效果是:在3分钟内提高施法对象20%的移动速度,冷却时间5分钟。
所以最终云枭寒还是花了20功勋20铜币学习了【风之疾速】。
这一下,云枭寒的军人功勋就剩下可怜的5点,钱也只有30铜。
学了【风之疾速】,功勋值又跌落谷底的云枭寒再次去军部走了走,想看看骚扰任务刷新了没,却发现这个任务3天才刷新一次。
无奈之下,只能选择继续打怪。
之前俩天的三八时段,云枭寒就早已将周围的怪物点一一踩过,12、13级都没有人形怪,为了钱途考虑,云枭寒最终还是决定哪怕经验少些,也要继续去打11级的人形怪挣钱。
练级是孤寂而又枯燥无味的,很快一八、二八时段都已经过去,云枭寒一共只打了21.5%经验,经验条堪堪来到12级47%,而第二名则到了10级93%。
看似追的不多,但如果不算云枭寒剧情任务获得的25%经验,追赶者们实际上已经大大缩短了与云枭寒的经验差距,从之前的1级62%,变成了1级29%。
进入三八时段后,云枭寒一边做商人和冒险者的每日国家职业任务,一边给自己的便宜徒弟上课。
不得不说,风随影动的悟性还是相当不错的,布置的几个怪物分析和任务攻略的作业虽然相关数据测算的不怎么准确,口述起来也显得缺乏条理,但在大体思路上都没什么大问题,欠缺的只是经验罢了。
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