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赵仁最终的目标不算大,只要这三十名骑兵掩护下,能获得一匹25武力以上的战马,那这趟战役就算是大胜。
二阶兵的坐骑,基本在15武力左右。
三阶兵标准武力20,四阶兵标准武力25,但这两种骑兵的坐骑都是20武力的战马。
其区别主要在骑兵本身的武力值以及技能掌握情况。
所以,15-20武力,25-30武力时,骑兵武力值提高都会伴随着移动速度的提高。
但20-25武力阶段,标准骑兵的武力值提高,并不会带来移动速度的提高。
黄巾起义剧情之前,正常渠道下,玩家们最多接触的兵种就是四阶兵,获得的坐骑最高也只有20武力。
但战役里,可兑换奖励是比当前战役武力高一个档次的奖励。
也就是说,赵仁可以通过击杀最高不过25武力的四阶兵获得功勋,再用功勋兑换正常情况下五阶兵才会掉落的25武力战马,或者直接兑换五阶兵。
有了足够大的移动速度优势,再加上烈焰箭法,赵仁又可以去试着越级杀怪了。
出了汉军营地,赵仁带领着骑兵走了十分钟,便见到了一支五人小队的羌族骑兵。
烧当弓骑(20)*2
烧当枪骑(20)*3
(烧当是西羌一支部落的名称)
见到羌族骑兵的名称,赵仁就知道自己现在应该是在段颎早期,灭西羌的阶段。
这个信息,有助于赵仁判断敌人的主力军位置。
比如,西羌的话,大体上是越朝南走,敌人的武力越高。
烧当羌的话,可以再具体点,是西南方。
如果是东羌,那大体上是越朝北走,敌人的武力越高。
看到目标后,赵仁毫不犹豫的带领属下朝着这五人小队冲了过去。
31:5,而且赵仁一方有5名武力达到20的人。
系统立刻判定这场战斗不能打,五名烧当骑兵转身就跑。
赵仁则是发动了‘统率计·疾驰’。
靠着2级的技能等级,以及10点统帅,基础的疾驰可以使40名下属提高11%移动速度,持续60秒。
(PS:修了一个小BUG,统率计作用人数从‘10*技能等级*统率’变更为‘技能等级*技能等级*统率’。
)
再加上赵仁天赋的影响,移速提高便达到了13%。
因为敌我实力差距过大,系统并不会操纵烧当骑兵在逃跑的过程中反击,只是将身子伏在马背上,减少自己受攻击的可能。
直接攻击,确实会比较难,但赵仁可是有群攻技能的。
“抛射!”
估摸了一下对方的移动速度,赵仁直接预判发动了抛射技能。
三十支箭矢,进行范围打击,势必会有二十支以上的箭矢射空。
但随之带来的便是至少烧当骑兵至少会被一支箭矢射中。
‘流血’*7
随后,赵仁将双方的距离控制在110米左右。
上次击溃‘西羌骑兵’获得的10把风之长弓,被赵仁装备到了十名狼骑兵(弓)身上,使其射程达到了130米。
110米的距离,正好是如果前方的烧当骑兵反击,他们只要稍微减慢一些速度,便不会被击中,而十名狼骑兵却可以攻击到对方的距离。
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