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【基础魔药:被动,该单位可学习一阶药剂配方并进行制作,每次成功制作药剂,都可获得相应熟练度,达到一定程度后可升级该技能】
【基础医疗:被动,该单位可为低阶亡灵生物治疗轻微伤势,轻微伤势包括:撕裂伤口、肢体残缺、灵魂受损等,该能力随等级提升】
……
这赫然是一名已经经历过一次变异的药剂师。
可惜没能获得名称。
李维随后将其改名为卖假药的。
当然,是为了辨别,方便管理,自己改名和系统赋予名称的意义截然不同。
李维将它设置为神秘药剂店的管理,使药剂店进入正常的运转模式。
卖假药的自身初始掌握着两种药剂配方。
一种血肉精华,回复生命。
一种灵魂碎片,回复法力。
前者制作需要消耗新鲜的血肉,李维直接将两具食人魔尸体丢下。
后者需要灵魂,但灵魂目前而言是比较重要的资源,李维不舍得用来制作药剂。
材料充足。
神秘药剂店的效率从0提升到51h,领地额外+34%效率,就是71h。
一小时可以生产7瓶血肉精华。
还算不错。
药剂可以在杂货铺建造起来以后跟云游商人交易换成流通货币,话说李维自从进入这游戏以后都还没见过钱长什么样子……也可以卖给佣兵使用。
李维又将两名低等白骨指派来药剂店工作。
本意是想着让它们学习魔药学。
却意外发现,这两名打工骨居然给神秘药剂店额外带来了+3的效率收益。
人数可以提升效率。
合理。
不过他试验后发现最多只会有两个名额生效。
看来也跟建筑的规模有关。
李维想到。
他随后找了一片空地将从食人魔营地中搜刮来的材料倾倒出来,从中挑选出可用木材、石头、兽皮,李维东拼西凑,硬是建造起一座简陋的小屋。
李维成功将这座小屋设置为杂货铺。
永生中。
打造建筑的标准是要拥有其标志性的构造,如墓土,标志性的构造是坑。
药剂店,则是要具备完善的炼金设施。
至于其他结构则不存在硬性需求。
李维就是搭个简易的帐篷,但只要有一套炼金设备,也能将其设置为药剂店。
其他建筑同理。
而杂货铺相对其他生产建筑而言是最容易满足其标志性构造的。
铁匠铺要熔炉、铁砧,锯木厂和采石场更都要钢铁打造的相应破拆设备。
唯独杂货铺,只要货架就能满足。
李维用木头和兽皮搭建了一个。
果然成了。
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