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抛开剧情进展暂且不谈,仅从游戏机制而言,各版本也有一些差别。
像《魔兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己的风格,暴雪操作体系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。
而“战争迷雾”
模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。
到了《魔兽争霸3》,“英雄”
的引入成为一种颠覆性的设定,完美平衡了团队精神和个人魅力,让RTS的策略性和观赏性得以大幅提升。
而到了《冰封王座》这个版本,《魔兽争霸3》的平衡性不断调整,剧情也达到了顶峰,这才让《魔兽争霸》成为了一款永恒的经典游戏。
对于陈陌而言,已经走过的弯路就不必走了,他准备直接跳过前面的阶段,研发《魔兽争霸3》。
在《冰封王座》的剧情中,艾泽拉斯两大人气最高的悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界的剧情推上了顶峰,而有很大一批玩家入坑《魔兽世界》,或者进一步了解魔兽历史,也正是出于对这两个英雄人物的喜爱。
至于前面的剧情,陈陌打算把《混乱之治》中精彩剧情全都整合进来。
这样一来,陈陌做的版本其实是《混乱之治》和《冰封王座》的二合一版本。
至于其他的,包括《黑暗之潮》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声高的话,完全可以作为DLC后续添加。
……
在陈陌的规划中,《魔兽争霸》的设计大纲主要分为6个方面,分别是基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。
内容很多,陈陌也没打算很快写完。
大致写完了《魔兽争霸》的设计概念和创新点之后,陈陌下楼了。
钱鲲昨天刚入职,就坐在郑弘曦旁边。
而郑弘曦和苏瑾瑜,正在一边玩《军团征服》,一边绞尽脑汁地写即时战略类游戏的调研报告。
“调研报告写好了吗?”
陈陌问道。
郑弘曦说道:“差不多了吧。”
苏瑾瑜有些没底气地说道:“写……好了。”
陈陌点点头:“那就行,得了,你们自己留着吧,我就不看了。”
郑弘曦和苏瑾瑜:“???”
苏瑾瑜无语:“店长,你都不看,还让我们写什么劲啊?”
陈陌说道:“我如果不让你们写调研报告的话,你们能认真去玩吗?再说了,你们的调研报告肯定写得稀烂,不看也知道。”
郑弘曦和苏瑾瑜:“……”
陈陌说道:“行了,新游戏开发规划已经有了,来会议室,给你们讲讲。”
四个人在会议室坐下,陈陌把打印好的《魔兽争霸设计概念稿》分发给大家。
郑弘曦惊讶道:“哇,店长,你终于要做艾泽拉斯了?!”
苏瑾瑜说道:“即时战略类!
唔,看样子这次是大作啊!
不过,能行吗……”
钱鲲摸着下巴:“不是坑钱游戏哦,好可惜……”
陈陌无语,这死孩子,怎么天天就想着做坑钱游戏呢?
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