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叶铭秋感觉很疑惑,正常职业都会有一个主属性,一个副属性,有些职业甚至有两个主属性,可战争暴君竟然连一个主属性都没有,这未免有点太过离奇了。
很快,他的疑惑得到解答。
【职业洗礼开始,洗礼结束后你将自动提升至1级】
【战争暴君无主属性,你的基础属性获得提升:力量+5,敏捷+5,体质+5,精神+5】
【战争暴君拥有无比顽强的生命力,你的基础生命成长比例获得提升,1体质:10生命→1体质:30生命】
【你的生命提
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【你获得被动:重甲精通,身穿重甲时不会影响行动,同时对击飞,击退等类型控制抗性提升】
【你获得额外能量槽:战意】
【战意值初始为0,随战斗的激烈程度上涨,最高可达100点,战意值达到巅峰后可开启暴君形态,直至战斗结束】
暴君形态:体型大幅度提升,力量体质提升50%,异常状态抗性提升,控制效果抗性提升。
【正在加载职业技能...】
没有主属性?
开玩笑,四维全是主属性!
根据教科书记载,英雄级职业的四维成长和,一般是12-15,最强的英雄级职业成长为15,最弱的英雄级职业与最强的领主级持平,只有12,而战争暴君的成长,则达到了恐怖的20。
20属性成长是什么概念?他升1级的属性都快赶上最弱英雄升两级了!
而且战争暴君也不是真的完全没有主属性,这个职业只是把主属性的额外提升藏在战意里了,战意满后开启的暴君形态没有持续时间限制,只要开了就能提升50%的力量体质,作用相当大。
而且战争暴君的生命成长也同样高得离谱,1体质:30生命,这已经比英雄级的坦还多了!
不过这也正常,霸主是君王之上的等级,传说是英雄之上,传说级对标的是霸主级,基础属性相较于英雄级有压倒性优势是必然的。
【职业技能加载完成】
【你获得职业技能:战争咆哮,百战不灭,不死暴君,暴力碾压,盛怒追杀】
战争咆哮(主动)
等阶:★★★
等级:1级(可升级)
效果:使用后,百米内由远到近敌方被精神震慑0.1-1秒时间,并在一分钟内降低1%全属性,己方队友提升1%全属性。
百战不灭(被动)
等阶:★★★
等级:1级(可升级)
效果:百米内己方全体每分钟持续恢复自身1%生命,1%灵能,此效果对自身翻倍。
本章已完成!
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