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“张扬的本质就是宣传,哈哈,他肯定是前几款游戏做得太成功了,所以现在觉得自己随随便便做一做,就能玩家吹捧了……膨胀了!”
“哈哈,上天欲先使其灭亡,必先令其疯狂,哎呦……十多天就干出来的游戏,这太疯狂了!”
“我猜画质就跟《狂揍草泥马》一样……”
“游戏最本质的是玩家沉浸与体验,张扬这次要为自己的自大而负责了!”
“……”
“……”
………………………………
“粗制滥造的时代永远都成不了事。”
“真正令玩家崇尚的游戏,必是精雕细琢的游戏……”
“张扬这个人,确实在之前闹腾出过很多风波,不过根据我的分析,张扬此人性格喜欢走捷径,而且相比于游戏本身,他更看重于营销策略,他是一个典型的商人,短短十七天就做完的游戏,再加上宝马公司的赞助,抛开其他东西不说,这营销噱头确实很大,一些看热闹的网友玩家们肯定会去下载一下,看十七天做出来的游戏,到底是什么游戏……”
“我相信第一天的下载量,不对,前半天的下载量肯定是不小的,不过接下来的时间……”
“抱歉……我不乐观!”
“甚至,我很大胆地猜测一下,张扬这段时间的成功,已经让迷失了本心,已经开始浮躁了……”
“……”
一石激起千层浪。
当看到宇宙科技官网突然宣布游戏已经完成,并且能下载了的时候……
所有网友都大吃一惊。
这么快?
从刚开宣布计划到开始下载……
才十七天啊!
你不用测试BUG的吗?
你不用后期检查吗?
震惊过后,有一些人开始走出来唱衰了!
网上一位非常有名的,名叫“长虹”
的游戏贴吧网友就发了一条分析帖。
他从张扬开始创业至今的每一步,剖析出张扬的性格,从而再推测张扬打出十七天开发一款单机游戏的目的!
因为不可能,不可思议,所以才会有人关注,才会有讨论度!
他觉得张扬又是在营销!
借着这么一波大热度,先把第一波下载量给冲上去……
他甚至在文章里推测,在第一波营销过后,这款游戏肯定会断崖式疲软,然后张扬会在下载疲软的时候,继续推出其他营销手段来刺激玩家进行第二轮下载……
这才是张扬最擅长的领域!
至于游戏的好坏?玩家到底喜不喜欢玩?玩家体验怎么样?玩家会不会闹意见?到底会不会骂?
这些问题其实都不大。
他服务的对象从来都不是玩家,从来都是资本!
资本要看什么?
看热度,看数据,看影响力……
他觉得张扬从一开始的核心,就是这些东西。
《沙漠自行车》这款游戏好玩吗?
或许可以玩一玩,但这款游戏火真的是靠着游戏本身吗?
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