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由于他们的挑战时间很短,因此只分别获得了20点挑战积分。
挑战积分可以在商品柜台兑换商品。
各职业真技能书奥义极,兑换积分一万分。
各职业a+级武器或者装备,兑换积分两千分。
随机获得一张非真相扑克牌,兑换积分一千分。
接下去是药品、材料、普通武器、别墅类卡片、生活物资,需要的积分从10点到500点不等。
其中最受大家追捧的是需要500积分才能兑换的生活技能刮刮卡。
生活技能刮刮卡是在伊塔更新之后才出现的卡片。
通过伊塔互联,人们知道目前只有两个人获得了生活技能,一个技能叫耐饿,一个技能叫耐渴。
作用和字面意思一致,效果为50%。
比如日常需要三碗饭,习得耐饿技能后只需要吃一碗半的饭。
最重要一点,生活技能都是被动技能,无论封原力还是封道具,被动技能始终持续有效。
拥有生活技能的玩家可以针对性的挑战生存类副本,在这类副本中他们具备强大的优势。
想获得高积分,就必须参加时间长的大型规则副本,比如中午12点准时发车的虾门高中。
丁时和红衣坐在西餐厅边喝咖啡边研究虾门高中,他们报名之后,所有的材料已经发到他们的手机中。
红衣问:“你说的铁真真呢?”
丁时不在意道:“她不到最后一刻,无法打通克隆人副本。”
红衣点点头,道:“我初步整理了一下材料。
虾门高中主体有三栋建筑,分别是宿舍楼、教学楼与食堂。
三个地点对应了三套不同的规则,单从规则来看,三个地点都很危险。”
丁时正在翻看诡异资料,点下头,问道:“诡异会诱惑、欺骗玩家违反规则。
诡异到底是什么东西?伪人吗?”
红衣道:“很离奇,无法用科学解释的生物,或许不是生物。
它们通常具备强大的力量,但它们受到规则限制。
用一个不准确的比喻来说,诡异类似恶鬼,恶鬼不会引诱你触发规则,而诡异会。
诡异的弱点在于它们的规则弱。”
红衣举例:“恶鬼的扑杀面很广,比如身体触碰水,在接下来数秒时间内就会被恶鬼杀死。
相对的诡异的扑杀面就没那么广泛,你看宿舍的第一条规则:晚上9点之前请关闭门窗。”
红衣道:“反过来理解,只要你关闭了门窗,诡异就无法伤害你。
而门窗对于恶鬼来说,就是豆腐渣。
你应该先熟悉下地形。”
宿舍楼分男女两栋,挨在一起,各有一个大门,一个后门。
宿舍楼一共三层,中央楼梯。
每间宿舍0-6人。
教学楼一共三层,一二层共八个教室,第三层是校长办公室,学生会办公室还有各种社团办公室。
食堂面积很大,有三个窗口。
挑战目标一:逃离虾门高中。
挑战目标二:存活到规则本的第八天早上七点。
挑战目标三:发现虾门高中废弃的真相。
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