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但在游戏过程中,如果参与守城,或者完成特定任务的话是可以获得良善值。
而当良善值积累到一定程度,就会转变为正义值。
届时可以获得一些称号,还有系统丰厚的奖励。
相对的,如果玩家P杀人或者偷盗的话就会得到相应的罪恶值。
主动杀人10点,被动5点,偷盗则以物品的具体价值来衡量。
同样当罪恶值达到一定程度之后就会转变为邪恶值,同样也会得到相应的称号与奖励。
而如果要洗刷罪恶值的话也有两种方法:
一种被动的,随着时间推移罪恶值会慢慢的减少。
注意这里说的是罪恶值,邪恶值是不会随着时间流逝而减少的!
二种方法就是做特定的任务,这种方法倒是可以减去邪恶值的。
不过要减去的邪恶值越多,任务相应的也就越困难。
至于在罪恶值的惩罚上,也与以往那种平面网游不同。
在平面网游中玩家一旦杀人,名字就会变成红色,进入系统主城时便会遭到守卫的攻击。
但在全虚拟的世界中则不然,身负罪恶值的玩家是一样可以进城的,毕竟没人会在脑袋上贴着‘我是坏蛋’这样的大字的。
城市守卫也都不是神仙,一眼就能看出谁善谁恶来。
不过如果在身负罪恶值时被系统通缉那情况可就不一样了。
先解释一下什么通缉!
例如:玩家甲被玩家乙杀掉了。
而玩家甲又不知道玩家乙叫什么名字,那玩家甲就可以拿着玩家乙的照片截图到衙门里报案,衙门会自动提取出玩家乙的姓名并发布海捕文书,
再根据玩家乙身负的罪恶值程度予以不同等级的通缉并悬赏捉拿。
(如果对方蒙面,或者没有记录下对方的样子,那就自认倒霉吧!
)
这个时候就会有一些赏金猎人闻风而动了。
他们可以在酒馆之类的地方买到一些情报,如:玩家乙三天后可能会出现在某地,或者一个小时前玩家乙曾在某地出现过,等等!
而一旦玩家乙被赏金猎人成功抓捕,就会被关进到监狱中。
每小时洗刷1点罪恶值。
而且这个时间必须是玩家在线时才会计时的。
这样的惩罚措施要远比掉多少级,爆掉多少装备来的更恐怖。
就拿林平来说,如果现在他被抓住的话,他是宁可掉级到新手村,也不愿意在监狱里面呆上整整1110个小时。
那比杀了他还难受啊!
林平估计现在他的样子估计早就被人家记录下来了,要是他真的被赏金猎人抓住……
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