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不知不觉已经写了一个月了,这本书也到了该上架的时候。
首先要感谢我的编辑折羽大大,她把我捞上了岸,也没有因为我是新人无视我那稚嫩的问题,相反很认真地帮我解答疑惑,在写作过程中给了我不少鼓励。
其次我要感谢读者大大们,你们的评论、推荐票、月票、收藏全都给我带来了不少的动力,特别是舵主【书友20190526185214140】,幼苗期的一万点币打赏让我瞬间精神抖擞,腰也不疼了腿也不酸了。
然后我想聊一些东西,感觉应该是读者大大们比较关心的。
首先是这本书里史蒂夫的设定。
史蒂夫是以一个失去了玩家的游戏角色的身份加入异世界的,在他看来,他的过往、现在以及未来都只会是在一个个游戏世界里穿梭,跟着玩家体验不同的模组,以及从玩家们口中去了解玩家所在的真实的世界。
他知道自己的游戏角色,所以失去了玩家后非常不安,对自己能做什么并没有任何概念。
他的目标就只有一个,那就是通过“给他提供模组的存在”
这个线索来寻找唤回玩家的方法,因此他会不断在记忆中寻找最合适的方法来尽快达成各种进度,不断添加模组。
当然,因为他已经有了自由,所以他会逐渐养成主见,慢慢地学会像玩家那样,玩乐、社交、放松,以及生电(buh)。
我不知道见证史蒂夫这样成长起来是否是读者大大们想看到的,但对我来说是,所以我也会倾向于往这方面去写,写史蒂夫逐渐认知情感,逐渐理解这个世界是“真实的”
。
过程中也会有模仿玩家的操作,以及从之前的无数个世界里带来的一些“不良习惯”
。
玩家的设定。
史蒂夫是与账户绑定的,所以他在不同的机器上出现过,也被不同的玩家操作过(账号分享),但主要的玩家还是一位,也是陪他最长时间的。
他也只喜欢这一个玩家,毕竟是从零开始带他体验世界的人。
大家应该清楚,就像高智商角色的上限取决于作者的上限,书里面玩家也会局限于作者我的经验。
好在我也经常刷mc的视频,所以能把一些东西糅杂起来,组成一个类似全能玩家的存在。
但也经常会犯错误,就比如被读者大大指出的,史蒂夫的移速基础数值是0.1,转换为现实单位大概是四五米每秒。
这里我就误认为数值是后面那个,好在得到了读者大大的指正。
后续也希望大家能多多提建议,让史蒂夫的玩家能更完美一些。
最后是我自己。
作者本人游玩mc的时间并不长,断断续续拢共有六七年的时间,最早玩过1.7.10,最晚玩过1.21,不过自1.16以后的更新,作者都没有深入了解过(因为从那以后作者就开始玩整合包了,对原版的探索很少)
作者没进过服务器,只在局域网和小伙伴们玩过,对服务器的了解只来自于视频。
作者了解的模组也不多,吃透的可以说没有,只是比较熟悉那些常见的模组。
可惜的是,像拔刀剑、匠魂这种经典模组,作者不甚了解,倒是对机械动力和暮色森林有粗浅的认知。
不过读者大大们在推荐模组的帖子里发过不少的模组,我会挑一些去了解,有可能会在未来加入到史蒂夫的世界里。
嗯,大概就是这些。
再聊聊后续的更新,可能有读者大大已经发现了,作者在评论区发了一个日万打卡楼。
没错,作者很想挑战一下日万,所以自上架起,更新量就会提上来,尽量让读者大大吃爽吃饱。
以及作者也会根据上架当天的首订情况来加更。
emm,作者码字慢慢的,所以综合数据考虑,首章每有两百订阅就加更一章,10月21日中午上架,截至到10月22日中午12点。
最后,由衷地希望读者大大们都能找到跟自己一直玩mc的好朋友,让史蒂夫的故事永远没有结局!
以上!
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