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当年他入职第一家游戏公司的时候,看见那些大型游戏公司的大佬,也是眼里藏着激动,心中更是澎湃。
不过嘛,最后还是被生活磨平了棱角,为了公司的kpi,沦为了玩家口中的狗策划。
现在韩彻还是在适应着年轻人的心态,于是他对汪洋道:
「今天展位要是不忙,可以叫上其他员工可以一起去逛逛看看,开拓开拓眼界。
」
「真的吗韩策划?」
「包的,有我在这里看着呢。
逛完后,咱们还有任务要做呢!
」
这种游戏的开发,韩彻并不指望虚拟员工做。
一是童小鱼没有批准经费,二是《这是我的战争》的开发并不难。
只要将其中所有人物的行为逻辑丶动作指令丶资源配比丶技能与背景故事交代清楚就行。
工程量比较大的是其中大量的场景模型丶物品模型。
这是我的战争的画面看着像2d建模,但实际在滑鼠与键盘的拖拽下是3d模型。
只不过其外面蒙了一层素描滤镜,才显得像2d。
韩彻也考虑到,这游戏如果工作量太大,物品模型也能够重复使用。
总之,韩彻的目标就是将这个游戏deo做出来,让游戏评委体验到这个游戏的精髓就行。
……
开展的时间随之而来。
今天是天河游戏节第一天,又是周一,能来的基本都是深南市本地放暑假的大学生与众多游戏媒体。
因此人流量还算可观。
但是所有人都知道,本周五丶周六丶周天这三天,才是整个游戏展的最高潮。
令韩彻没有想到的是,星尘互娱的展台,竟意外的热闹。
很多的大学生包括一些自身游戏老饕每次路过星尘互娱时候,还会走进来玩一玩。
奈何整个星尘互娱只有《划划划》和《模拟山羊》这两款游戏能搬上台面。
至于cs还在前期的研发阶段,现在只有个雏形,连个具体deo都没有。
尽管如此,星尘互娱这边的展位却成了全场最快乐的展位。
很多过来试玩的人群一起联机挑战划划划,联机去模拟山羊的小镇不断破坏并探索各种梗,发出阵阵大笑声,吸引着旁边的几个展位。
同样,也有很多人停下来,询问着韩彻制作模拟山羊的初衷,或是星尘互娱下一部游戏的打算。
场面一时间十分融洽。
唯独就是展位只有四台电脑,这让很多玩家想玩,却又排不上队,只能去别处游荡。
「唉,踏马的,对面那人真恶心!
」
主管老是找理由各种刁难我,直到那天晚上,我发现...
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