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第92章 星际拓荒预告片彻底沸腾(第2页)

虽然cs赚了,但也为她后面更大的亏本奠定了充实的经济基础。

现在,她已经不再着眼于那些几百万的小投资。

要投资,就投资几波大的。

只有这样,资金才能快速流动,只要一方瘫痪,就能引发连锁反应,导致公司亏空。

越想,童小鱼越是信心满满。

「咕嘟咕嘟!

「啊!

舒服!

果然有你们在,韩彻的消费都变多了。

童小鱼从饕餮小银盏里面倒出一杯热水,一饮而尽,一边摸着破财猫,眼中满是笑意。

……

「哎呀我挠破头皮了,都想不到韩策划设定的时光仪该怎麽做?」

「多个同一时空下的场景,既要做到面前空无一人,又要做到面前人来人往,更要做到破壁残垣。

这几个场景这麽一切换,玩家的设备就是再顶尖,也得加载渲染吧,不可能做到无缝切换啊。

星际拓荒项目组内,此刻传来一声声哀嚎。

究其原因,就是因为在韩彻的策划案中,在第一幕场景「红岸基地地下控制室」的大场景,要实现曾经丶现在丶未来的场景的无缝切换。

至此,主角哈斯人会拿上一个新的线索工具——时光仪。

大概就是角色在寻找到一个场景线索时,同时可以开启时光仪,将整个线索具象化。

举个例子,玩家搜索到一个桌子上有一处模糊的文字,正常情况下翻译器推出的信息肯定是不清晰的。

于是他就可以掏出时光仪,具现之前谁写出的这段文字,再用翻译器翻译文字的具体内容是什麽。

同样,时光仪也能探究这段模糊的文字未来会变成什麽样子。

这不仅完美符合了四维空间中能够随意地具现各类时间场景的功能,更能让玩家身临其境的感受着每一个场景过去丶现在与未来。

其实对于同一场景的复模,这并不难做,因为素材都是一样的,只是周遭的氛围不一样而已。

但关键在于玩家在启动时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。

这种多次反覆的切换,场景所需要的高强度渲染,也势必会导致玩家电脑运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。

而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。

从一个场景到另一个场景必须保证玩家

「这麽搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?」

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