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第四章 于是苍白之炎成为了传说(第1页)

神迹的QQ群聊天记录:2020122400:12

死宅2号:哟!

各位平安夜快乐哦!

末日守望者:唉?我说,平安夜是明天吧?

陆仁甲:是今天,但不是现在。

陆仁甲:平安夜并不是一整天,我跟你俩说过多少次了……

末日守望者:哎呀,但是这么一想这一整天不都在过节吗?

死宅1号:你们每次开始都要说上一段毫无意义的废话么?乌龟你上线啦,好久不见。

沉默的乌龟:嗯。

各位。

好久不见了。

死宅2号:哦!

乌龟你终于上线啦!

我们都以为你潜水太久把自己淹死了呢。

末日守望者:哎呀我好冷啊,就像没穿衣服站在冰箱里的北极熊一样冷啊!

陆仁甲:搞什么啊你们……难得人来齐一次,统计一下情报如何?

死宅1号:就算这么说,说实话,进展少得可怜呢。

死宅1号:关于仁甲你上回提过的游戏阶段的问题,我现在基本上搞清楚了。

死宅2号:游戏一共有五个阶段,基本上和咱们这的网游差不多呢。

拓荒阶段这个比较特别,再有就是封测、内测、公测、正式运行这几个了。

这之中,拓荒阶段我们已经有大致的了解,基本上就是由拓荒者和部分土豪玩家进入游戏,探索玩法的阶段。

虽然我不是很理解这个阶段意义何在啦……

末日守望者:2号你也很厉害啊!

说起来,网游还有个正式运营的阶段来着?我以前都没有注意过,一直以为网游公测了以后就一直公测下去了……

陆仁甲:那怎么可能呢——你以为为什么会叫公开“测试”

啊!

陆仁甲:拓荒阶段从游戏的角度讲也是合理的。

作为一个很可能是4D游戏的这么一个东西,游戏自然是越贴合生活实际越有感觉。

在拓荒阶段,那些为游戏而存在的各种功能和系统都未开放,交给玩家探索。

而如果有玩家无法探索出来的部分,那这个部分的设计必然会干扰游戏的真实感,从而就有了修改的余地。

陆仁甲:当然,这只是一种解释。

对于我们的游戏,我比较倾向于另外一种看法。

等我弄清楚以后再跟你们说。

死宅1号:我说你们能不能不要抢我的话?

死宅1号:游戏前三天是拓荒阶段,这个时期是拓荒者最为活跃的时期。

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