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童小鱼收获满满且浑身充实的离开了。
韩彻内心憧憬且思绪万千的开始畅想了。
如果非要韩彻给自己内心的解谜游戏从夯到拉排个名的话,那传送门可以给个夯,但星际拓荒完全就是夯爆了!
《星际拓荒》能被前世所有玩家称为「神作」,核心在于它把探索的本质做到了极致。
其用独特的循环叙事和沉浸式宇宙设定,让玩家真正体验到「求知」的乐趣而非单纯的通关。
可以说,游戏没有线性任务的指引,整个星系的秘密都藏在了各个星球的角落丶古老的文字与物理规则里。
玩家每当对各种线索的解谜丶拼凑丶联想,就会串联起新的线索,指往下一个秘密。
而当最终秘密越来越近,会让玩家更加迫切的想知道下一个线索,从而导致玩家玩的欲罢不能。
因此,玩家游玩星际拓荒的动力,完全来自于玩家对未知事物的好奇,对另一个文明发展历程的好奇,对整个星系各个星球的好奇……
甚至大多数玩家游玩过《星际拓荒》之后,都在疯狂的求一个没有玩过这款游戏的脑子!
这足以说明这款游戏在玩家群体之中的口碑,比之诸多3a大作还要炸裂!
当然,这款游戏以星尘互娱的生产力来说,1000万的开发成本远远够用。
但童小鱼可是说过,开发资金没有上限啊!
若只是单纯的复刻星际拓荒,韩彻还是会觉得遗憾至极。
他需要给这款游戏,再加点料,再融入一丝经典。
在原版的星际拓荒中,玩家扮演的角色是外星种族哈斯人,玩家与角色的目标是在每隔22分钟时间循环中,探索星系遗迹丶破解挪麦人文明谜团,最终找到「宇宙之眼」,完成远古种族挪麦人未竟的使命,揭开宇宙终极奥秘。
可以说,玩家是以宏观的视角,探索并观察着挪麦人的文明兴衰。
那麽以这个角度叙事,他为什麽不能再开启一个呢?
就比如说,玩家通关挪麦人的故事后,角色所处的太阳系,却是意外从星系边缘飘过来一艘先进星舰残骸。
而主角登上这艘星舰残骸,所其中所记录的不全的的信息得知,它来自银河系内一个名为「地球」的文明,破译之后,角色这才得知星舰的名称是「万有引力号」!
……
越想,韩彻大脑越是活跃兴奋。
他找到笔记本电脑,不知疲倦的开始记录着自己的想法。
没错,如果让韩彻来开启星际拓荒的,那麽大刘的《三体》无疑是一个最佳的选择!
而的时间线,完全可以在《三体》故事结束的数万年之后展开叙述,并以倒叙的手法,不断地推动着玩家获取关于地球文明与三体文明之间的各种线索,并将这些线索拼凑成一份完整的故事。
而角色也是通过不断解谜万有引力号残骸,从加密的船员日志中,确定了地球曾经存在着一个极度璀璨的文明。
不过残骸中的信息终究有限,唯独万有引力号不断地重复着一个名为「三体」星系文明的坐标,丝毫没有将这段信息加密。
这也让主角意识到,或许三体文明与地球文明之间存在着某种渊源。
而在主角离开残骸登上飞船时,意外发生——
虚无的空间突然摺叠,幻化成一个连接着此地与银河系相连接的虫洞,将角色直接送入了三体星系附近。
因此,角色从这一刻开始,便着手探索三体与地球文明。
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是了,完全可以如此构建。
主角哈斯人这个种族的特质,就是在不断的了解着宇宙的真相。
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