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于是其他角斗士也都稀稀拉拉地回到原位。
他们不敢惹怒火上头的赛奥提斯,对阿斯克这个必死无疑的新人也没有什么兴趣。
一时间,整个房间里重新回荡起了刀剑的对撞声,以及击打在肉体上的闷哼声。
阿斯克挥舞着双手巨剑,熟悉了下这柄武器的用法,心里则盘算起来。
“武器大师”
的下一个魔药是“锐器i”
,能让他熟悉所有锐器的使用,以及对任何锐器类武器的数据属性了如指掌。
如果没有记错,这间角斗场的“单日冠军”
,其奖励就可以选择“锐器i”
的魔药。
举个例子,如果阿斯克现在服用了“锐器i”
,那么哪怕他此前从未用过双手大剑,只要一拿起这柄武器,就会知道它的长度是170厘米左右,重量在4公斤左右,以及它的重心在哪里,该如何握持,面对敌人该如何进行挥砍或劈刺。
当然了,自动熟悉使用方法并不等同于精通。
就好像你会用ps,也不等于你就能当好美工设计师一样。
要凭借“锐器i”
的超凡能力来成为一个剑士是足够的,但要成为一个“技艺高超”
的剑士那就是痴人说梦了。
生死间搏杀的经验,不在战场上亲手杀过人,是绝对不可能获得的。
正因为如此,角斗场所拥有的“锐器i”
、“钝器i”
、“投射i”
、“格挡i”
、“闪避i”
等魔药配方,几乎都变成了无人问津的垃圾。
它们既不能像基石序列或血脉序列那样,能大幅增强超凡者的本身体质,也不像什么灵体序列、奥术序列那样,让超凡者具备诡异或强大的杀伤能力。
唯一的作用只是帮助你掌握某个领域的基础战斗经验,还仅仅是“掌握”
而不是“精通”
,还要占据你的一个超凡特性位置,会和其他不同序列的魔药冲突,导致你转不了别的血脉之路……
因此在游戏前期,凡是有萌新误服了角斗序列的魔药,到论坛上来求问对应什么血脉的时候,就会有大批玩家在下面回复:
“恭喜,你号废了。”
“成就:你发现了游戏设计者的恶意。”
“老婆,出来围观删号。”
到后面则变成对游戏设计组,特别是铁与火平衡小组的嘲笑和谩骂。
众所周知,《铁与火》一直想从多人rpg网络游戏,转型为职业平衡的电竞游戏,因此类似的群众呼声很快就传到了游戏高层耳中。
于是接下来的几个版本,角斗序列开始被不断加强,比如武器数据可视化等等,玩家们则是每次都不买账。
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