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在游戏中,系统不会强制玩家一定要加入哪一类势力或者阵营,除去诸如暗阁这类特殊组织以外,大多数玩家经常流窜在各大势力中享受不同的体验。
什么是侠客?
路见不平,惩强扶弱,忠义礼信,浩然荡气。
什么是浪子?
亦正亦邪,爱憎分明,天大地大,我自逍遥。
什么又是武?
萍踪侠影,杀人无形,刀光血影步步截杀,亦可千里之外取人首级。
那么,什么又是江湖?
纷争,纠葛,一把剑,一壶酒,快意恩仇。
没有杀戮的江湖故事,不够热血,不够激荡,不够鼓舞人心。
你若是恨一个人,就该去杀了他。
杀到他生气,害怕,不敢出主城,杀到他玻璃心碎了一地,杀到他见到你就害怕。
你若是爱一个人,就该追着他,缠着他,最后索性砍了他。
叫他无法任务,叫他无法游戏,叫他身边都是你,叫他记着你一辈子。
(清尘:……等等作者你在写什么?)
正所谓没有买卖就没有杀戮(清尘:喂,越来越不对劲了啊!
),没有爱恨就没有恩怨。
玩家们现实里要压抑做人,游戏里自然需要一个释放压力和自我的方法。
如此一来,pk系统应运而生。
(清尘:导演?导演?这作者好像疯了,我是不是先给他热个盒饭准备着?)
有争端,有名利,有荣誉,有情怀。
人在江湖飘,哪有不挨刀,又哪有人不想插别人两刀?如同其他网络游戏一般,江湖里也有一套完善的pk系统。
正因如此,不论是以防万一还是活学活用,每个玩家都应该对这套系统有所了解。
而在此前,请先允许我为您大致讲解一番游戏内对死亡的惩罚制度。
江湖之中,除了游戏中官方举行的大型pk活动以外,对人物死亡皆有相应的惩罚。
玩家若被系统怪击杀,则当前等级降一级,经验条清零。
若被其他玩家击杀,除了以降级作为惩罚以外,还有可能随机掉落包裹内或是装备的一件装备或物品。
这个几率到底是如何计算,玩家们尚且搞不清楚,却也有些思路。
装备掉率要比物品掉率低一些,高品质装备要比低品质装备掉率低一些,而武器掉率则又要比其他装备低一些。
于是有些玩家发现了一个发家致富的好方法——我只要一直想办法击杀其他玩家,不就可以像刷boss刷装备了吗?而且连掉落物品都具有一定的预测性,省时省力啊!
恩,关于这个方法嘛,当然是——
不可以的啦=_=!
首先,欺负小号的行为有辱江湖道义,也是被系统明令禁止的。
三十五级以及以下等级的玩家受到系统保护,高等级玩家无法对其造成伤害。
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