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取自传奇,有编改。
人族相关:
战力、修行、功力、功法、内力、灵力、灵觉、魂魄、精元。
战力:综合能力,可指人,也可指物。
指人时,影响因素:功力、功法、装备、其他。
指物时,影响因素:材质、工艺、灵气、其他。
修行:包括功力、功法。
功力:指修行者的自身实力,分外功、内功。
具体内容:静功、柔功、桩功、耐力。
外功:武士主修,主练筋骨。
主要指数:体力,可用金创药补充。
表现形式:体能充沛、身形机敏、力量压制。
影响效果:耐力、准确、敏捷、负重、腕力。
内功:魔法师和道士主修,主练气。
主要指数:魔力,可用魔法药补充。
表现形式:魔力充足、恢复及时、领悟迅速。
影响效果:魔力的多少、体力恢复、魔力恢复、中毒恢复、技法领悟能力。
魔力:包括武士的内力、魔法师和道士的灵力。
灵力:包括魔法师的法力,道士的精神力,用以释放魔法和道法。
功法:指修行者的技能法术,分领悟层次、领悟境界。
技能包括:武士的剑法(剑术)、魔法师的魔法(法术)、道士的道法(道术)
领悟层次:指所掌握技能的数量种类(比如会几种法术)
领悟境界:指技能的理解和熟练程度(分三重境界,初级、中级、高级)
魂魄:人族有三魂七魄。
精元:人族的生命根本。
与技能相关:术法分为武士、道士、魔法师三种路数。
武士:剑术、剑法、攻击力。
道士:道术、道力、道法、精神力。
魔法师:法力、魔力、法术、魔法力。
与物品相关:
装备、首饰、法器、法宝、神器、圣器、灵气、灵性、灵器、器灵、能量、战力、属性
灵气:影响法宝的特殊法力。
灵性:灵气的特性。
灵器:具有灵性的法器或法宝。
器灵:影响灵气的关键因素。
与妖族相关:
妖法、妖力、邪术、邪法、魔性、邪器、凶器、邪宝、元魂、本源
妖法:妖族的特殊能力。
妖力:妖族的战力,主要指生命和攻击。
元魂:魔王根本,能让其不死不灭。
本源:能帮助魔王化形,突破封印。
装备:包括武器、首饰、头盔、衣甲。
概述:有各自战力,也有发挥不稳定的特性(上限和下限),有极品率(表现在攻击力、防御力、附加属性、隐藏属性)
品级:普通、法器、法宝、灵器、神器、圣器。
战力:指属性高低、作用大小。
上下限:战力发挥不稳定,同样的物品,相同的使用,但结果不同。
极品率:装备偶然出现的特殊属性,会与常规装备不同。
攻击力:包括物理攻击力、魔法攻击力。
物理攻击力:决定物理伤害效果。
物理伤害:刀剑等直接伤害。
魔法攻击力:决定魔法伤害效果,包括魔法师的魔力(魔法力)、道士的道力(精神力)。
魔法伤害:包括法术伤害、毒素伤害。
防御力:包括物理防御、魔法防御、敏捷、魔法躲避、毒物躲避。
物理防御:对物理伤害的抵御能力。
魔法防御:对魔法伤害的抵御能力。
敏捷:一定几率让物理攻击落空。
魔法躲避:一定几率让魔法攻击落空。
毒物躲避:一定几率让毒素攻击落空。
附加属性:包括幸运、准确、攻击速度、体力恢复、魔法恢复、中毒恢复、诅咒、神圣
幸运:一种神奇属性,能提高发挥高战力的几率。
准确:能帮助提高精准度。
攻击速度:能加快攻击速度。
体力恢复:能加快体力恢复。
魔法恢复:能加快魔力恢复。
诅咒:神秘的诅咒越多,越让人发挥最低战力。
神圣:迄今为止,没有人能准确解释。
隐藏属性:多数是传言,有灵性的装备才有。
玛法最重要指数:战力
直接影响战力顺序:装备>功法>功力
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