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第六章 最终还是动心了(第1页)

第一卷

第六章最终还是动心了

“梦想”

里的时间比例是3:1,有着白天黑夜,黑夜时间短很多,是白天的三分之一时间,有春秋四季、有炎热酷暑、有滂沱大雨,有着古代现实环境的一切,就是说现代工业受到的破坏的环境不会出现在游戏里。

游戏支持游戏币与人民币的兑换,通用为人民币,兑现为一比一,五万元以上银行收取百分之五的手续费。

而现金进入游戏,一百万收取百分之十的手续费。

一名玩家做生意不能现金一年内投入超过八百万。

中国玩家使用的是黄金、白银和铜钱,金额大的使用银票,银票最大的面额为一百万两。

一锭黄金=十两金子=一百两银子=一万铜钱;

一两银子=人民币一元.一万两银子就可以使用银票;

西方的是:金币、银币、铜币。

一金元=十金币=一百银币=一万铜币,金钱数过大时统一使用银票。

“梦想”

游戏使用的是十进制,十两就是一斤,并不是古代用的半斤八两。

游戏的拟真度最大为百分之九十五,但这要看头盔拟真度的最大值了。

玩家在里面有饥饿感、饥渴感、疲劳感,有气温感,还会得病,会有疼痛。

为了保护玩家,疼痛值上限百分之五十为最高,百分之三十以下按原来的神经反应。

这就是说,如果玩家受伤度在现实疼痛没有超过百分之三十的,将直接反应到游戏的玩家身上。

而如果玩家在游戏里的最剧痛,必须由电脑控制在现实的百分之四十到五十,并且超过现实百分之三十的疼痛不能超过二十分钟,超过将由电脑判为昏迷。

疼痛值达到最高的,在游戏里得到的好处也不言而喻,有代价就有收获。

这个设定很人性化,也很受欢迎.不用太过担心被仇家捉到折磨致死,还有一些怕痛的女孩子可以松了一口气,必竟太过逼真也不好。

而对于引起精神恐惧感的也将按疼痛值一样的设定,太过恐怖的事情可以一昏了之,每一个人的疼痛和恐惧忍耐度都是不一样的,所以受保护的上限也不一样。

甲乙两人,甲的忍耐可能是乙的三分之二,所以就不可能将两人的忍耐值设为一样的。

这样,很多女生就不用太过担心了,碰到蛇可以尖叫,碰到鬼可以昏迷。

也为了不能让人太过沉迷网络,六小时需下线休息一小时,一天不能累计超过十四小时,超过时系统将强制切断连接六小时。

天寒看到这里,不禁为“梦想”

游戏的人性化设定佩服不已,能想到的都想到了,怪不得运行三年,还依然有那么多人。

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