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“看来您已经从老玩家那里学到了不少东西。”
法官对他的这句话予以肯定。
“但为什么有的NPC扮演的是被害者,有的NPC扮演的是罪犯?”
科林不解地皱眉。
“这是系统测评的结果。
系统会根据您在游戏中的表现,以及政府所提供的个人犯罪资料、信息背景资料,结合心理学专家的意见对您的人格进行分析。
如果最后测评的结果,您是攻击型人格,则在第一声警报之后,您多半会扮演加害者。
反之,如果是防御型人格,则一般都是被害者。”
法官抬手,指了指距离最近的两个人示意,“举个例子,您,科林,就是典型的防御型人格,而恺撒,是典型的攻击型人格。
如果你们同时变成NPC,则意味着每一轮当您遇见她时,都要被她杀掉。”
科林下意识地看向对面坐着的恺撒,打了个冷颤。
恺撒波澜不惊地补充:“别担心,我可以让你自己选择喜欢的死法。”
等等,这个说辞怎么这么耳熟。
科林下意识地瞥了一眼伊卡洛斯。
“恺撒大帝的手法比我更干脆,眼镜仔,你应该会满意的。”
察觉到科林的视线,伊卡洛斯眼角带笑。
“不……谢谢,我并不想。”
科林推了推镜片,本就苍白的脸色,更加没了血色。
“……法官,我记得你之前说了个名词,叫单相制。”
亚瑟打断科林的话,他微微侧过脸,看着法官,“那是什么意思?”
“好问题。”
法官倾身靠着椅背,脸望向亚瑟的方向,“【溟河系统】为了更好地体现人性化的设计初衷,因此并不是一次死亡就等同于真正的死亡。
就算是罪犯,也应该予以机会。
因此,演化出了三套生命的算法:【死亡制】、【单相制】、【轮回制】,在【死亡制】游戏中,玩家的死亡,记入真正的死亡数,老玩家有两次生命,新玩家只有一次生命,在【死亡制】游戏中,死亡就是死亡,意味着淘汰、抹杀,当个人生命值耗尽时,不会再有机会参与下一轮游戏,直接沦为NPC。”
“在【单相制】游戏中,每个玩家,无论是新玩家还是老玩家,虽然都只有一次生命,但不计入真正的死亡,意味着玩家在下一场游戏中还能复活,继续参与下一场游戏。”
“而【轮回制】游戏的意思是在本场游戏中可以无限复活。
玩家一旦被杀,可随机在某一处恢复生命,继续参与本场游戏,本场游戏的死亡数不计入真正的生命值。”
“这么说,【死亡制】对玩家是最不利的。”
玛尔斯皱着眉头看着法官,“但这样如何计算【轮回制】与【单相制】的胜负?”
“根据游戏终点确定胜负。”
法官简明扼要地回答,“不同的游戏终点不同,以上一场游戏为例,上位圈三巨头全部死亡或其他玩家全部死亡则达到游戏终点,一旦达到游戏终点,游戏结束。
如果还没达到游戏终点,则游戏会无限继续下去。
有的游戏以死亡为终点,有的游戏以完成具体游戏任务为终点,不同的游戏规则,分别会对应这三种生命计算制度中的一种,在宣布游戏规则时会由我提示各位。”
“如果玩家全都死亡了游戏还没结束呢?”
洛林追问。
“不会有那样的规则,【轮回制】就是为了防止这样的情况发生而存在的。”
法官补充。
“简单的说……”
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