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所以技能的衔接尤其重要,大大增加了战斗细节的重要性。
力量决定近战攻击力,并且影响负重和装备穿戴,某些特殊装备只有力量数值达标才能装备。
体力决定血量和气力。
体力越高,血量和气力越高。
智力决定远程攻击力,并且智力越高,秘术和法术的伤害加成越高,并且智力的高低影响制作装备的成装品质和学习新技能的学习速度。
精神是对精神世界的感知力,精神越高,技能熟练度提升越快,获取的经验加成越高。
而如果精神点数低,则容易受到DEBUFFf影响,轻则精神恍惚,失去战斗能力。
重则被人间接控制干扰,变成真正的白痴。
高则意志坚定,受到DEBUFF影响减益更少。
《异星世界》中核心属性就是气力值。
角色觉醒后:
格斗者主职业觉醒为气力加成,分出另外两个相关联分支属性点:【敏捷】【耐力】
格斗者每加1点气力便可以再多一点专属属性值加到敏捷耐力上。
秘法者主职业气力觉醒为法力,分出另外两个相关联分支属性点:【敏捷】【神秘】
秘法者每加1点法力便可以再多一点专属属性值加到敏捷神秘上。
敏捷决定攻击速度,移动速度,闪避能力和技能释放速度。
耐力决定生命值和物理法术抗性,耐力越高,生命值和抗性越高。
而神秘决定法术伤害加成,决定了非物理攻击手段的攻击威力。
幸运数值高低一般对任务结算判定和物品掉落率有关。
直到游戏的最新版本,各个技能点数据之间的相互作用并没有正规说明介绍,这只是玩家共同汇总分析出来的最佳答案。
而宫晨曦获得的韧性属性值,虽然不属于分支属性,但是其鸡肋程度堪称一绝,虽然能够加成智力和三种抗性,不过也极度削弱角色的输出能力。
也就是俗称只会喊666的吉祥物,一般搬砖党玩家选择阅读者这个职业,就是为了利用韧性的独特特性,以便在装备制造期间获得更高的装备品质和成功率。
不过这些后果不是她现在要担心的,她都要被精神催眠洗脑了,谁还管自己未来是不是个沙雕。
“我现在有15点的自由属性点,全部加到韧性上获得的特殊加成应该有几率能够勉强抵抗低于D阶的精神催眠。”
宫晨曦心想,召唤出信息面板,把所有自由属性点加到韧性上。
……
“叮”
……
“叮,韧性属性点+15点”
……
“您获得额外15点【智力】”
……
“您获得额外150点【物理抗性】”
……
“您获得额外150点【精神抗性】”
……
“您获得额外150点【法术抗性】”
...
...
...
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