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以《胡闹厨房》的宣发为例子,推广虽然并不是铺天盖地。
可宣传片,媒体采访,广告投放一个都不少。
对于一般游戏,哪怕本身游戏质量逆天,基本上销量走势都是会呈现一个过山车的模式。
从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。
又或者是口碑一般,直线下降。
但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。
因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。
而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。
因为每个玩家都是有各自一个社交圈的,通过这种好友间的辐射。
当游戏形成一个话题热度的时候,那就能够带动更广的销量。
这一点无论是平行世界,跟前世都是遵循着这个市场的。
“11000份?这么多玩家选择在我们平台上购买?”
群里面杨忻很惊讶。
“毕竟买一送一么。”
阮宁雪道。
“不过就是有一点,说好的和谐有爱,为什么真正上手后火药味那么浓?”
群里面杨忻发出了个表情包,一个很萌的猫猫一脸懵逼的样子。
“没错,没错,过年的时候我跟我表妹玩了一下,简直了!”
群里面的阮宁雪附和着说道。
“陈总,感觉这完全不像是个情侣游戏啊!
而且我看评论,似乎都有玩家分手了!”
群里面的秦毅也是打字道。
看着群里面一群人聊着,家中靠在沙发上的陈旭也是露出了一丝笑容。
面前的系统ui界面上,积分哗啦啦的上涨,而这还只是一个开始。
瞄了一眼群里面众人聊着的话,陈旭发送了一条消息。
“没事不用慌,况且就算真的有玩游戏分手的,那必然也不仅是游戏的问题,而是因为两个人感情已经走到尽头,两个人的性格不适合他们在一起。”
陈旭在群里面回应道。
尽管前世《胡闹厨房》被称为‘分手厨房’,但显然一些情侣哪怕真的是因为玩了这款游戏而分手,那也不是游戏的原因。
而是两个人的性格并不适合他们在一起。
当然因为《胡闹厨房》偶尔让好基友,好兄弟跟情侣们,陷入一阵争吵,这种事情则就是比较常见了。
在游戏评分成功的解禁之后,购买了的玩家也是纷纷给予游戏评分。
其中大多数都是给予了9分,以及满分10分的评价。
当然也有不少玩家给予了1分的评价。
而这些无论是给予了高分评价,还是低分评价的玩家。
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