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阮宁雪哼了一声:“另外说说这款游戏,你们是什么想法?”
这下秦毅等人也来劲了:“这一块我们跟陈总讨论过了,以‘蝴蝶效应’为主系统,多名玩家共同扮演不同的角色,根据各个玩家的行动,将会延伸出不同的发展,到底是godend还是badend,让玩家共同进行解密。”
………………
在星云游戏里面一群人商量着新项目发展方向的时候,陈旭则是在接受一个特别的采访。
关于游戏部颁布的奖项采访。
实际上各个相关的游戏奖项,陈旭已经很长时间没有参加过了。
最主要的原因,那就是陈旭已经不需要所谓的游戏奖项来证明自己了。
包括国内外的诸多游戏媒体跟玩家都是如此认为的。
陈旭不需要所谓的奖项来证明自己,但各大游戏奖项却需要陈旭来证明。
如何判定这个游戏媒体或者游戏奖项是不是野鸡存在,第一件事情就是看看他们有没有给陈旭评过奖,又或者看看他们给陈旭曾经的经典游戏有没有打过高分。
如果没有的话,那也就不用继续看下去了。
不过这一次的话,陈旭被评选的奖项则是有一些特别。
那就是世界游戏名人堂的终身成就奖。
跟以往游戏设计师被评选,多半会有争议不同。
当奖项官方公布了陈旭入选名人堂终身成就之后,喜欢或者不喜欢他的人都不得不承认一件事情,那就是实至名归。
在游戏这个行业,可以说陈旭引领过太多的风潮,且有十足的深远影响。
引领了沙盒式玩法的《饥荒》《我的世界》,确定了开放世界理念的《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,塑造了箱庭的《超级马里奥:奥德赛》,甚至包括在硬件上面同样有switch这样现象级的掌机存在。
而到了vr领域后,作为第一款支持脑波操作的《底特律:变人》,可以说是奠定了一个全新世代的操作标准。
更不要说如《神秘海域》《最后生还者》《最终幻想》等游戏都曾让原本落寞的题材重新复苏的成绩了。
单纯对行业的影响力,因为时代的缘故,还是游戏设计师还是有一些的。
可要说加上旗下经典作品的话,那可以说无人能出其右。
“最后的一个问题,如果要用一句话来形容自己的话,请问陈旭先生您觉得自己应该是一个怎样的游戏设计师呢?”
一身正装端坐在沙发上的陈旭,听着记者提问的最后一个问题,稍微愣了一下。
看着周围无数熟悉的ip角色,脑海里面浮现出了诸多人的影子,最后陈旭只是从口袋里面掏出一张名片。
“在名片上,我是一家游戏公司的boss。”
放下名片,食指轻轻敲了敲脑袋。
“在思想上,我是一位游戏设计师。”
右手缓缓放在自己的胸前。
“但在内心里,我至始至终是一名玩家。”
(本章完)
许多十几岁的少年成群结队,一脸惊奇的游览着主题乐园,看着那一个个炫酷的区域简直是目不暇接,完全不知道该先去哪里。
张义、王菡、宋仁还有乔依、王一凡五个人,一如十年前第一次参加星云游戏线下展会时一样结伴同游。
王菡看着面色发白的张义颇为无语:“你就不能对自己有点逼数么?从pc到vr,这《逃生》你都玩过多少遍了,知道剧情又怎么样?每一次不都是被吓得哇哇大叫。”
张义深呼吸了两口:“谁能知道这特么鬼屋这么吓人?寻常鬼屋不都是雇真人扮演npc的么?陈总这新开的逃生主题鬼屋,特么竟然是全息影像。”
“就是就是,先缓一会儿,腿软了。”
王一凡跟乔依两个人互相搀扶附和。
“对了,老宋怎么不见了?”
稍微回过神的张义这时候终于发现了一件事情,五个人的队伍似乎少了一个人。
四下张望了一下,很快他们就发现了目标。
身后不远的地方,一个满脸煞白看起来相当憔悴的中年男人,孤零零的扶着墙,跟旁边那一对对刚从‘巨山精神病院’鬼屋里出来的情侣游客,形成了鲜明的对比。
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