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听着陈旭的话,杨忻也是无语了。
“那新作是跟《传说之下》一样类似,但非meta类的?”
杨忻猜测着朝陈旭询问。
半个月的时间,开发团队就她们三个人。
从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。
这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。
“差不多。”
陈旭笑着点了点头。
关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。
不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。
看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。
“在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。”
“但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”
“所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”
“而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”
陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。
当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。
但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。
这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为rpg制作大师的游戏引擎工具制作出来的。
并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。
但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。
并且《去月球》也斩获了无数荣誉。
2011年gamespot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。
还拿下了同年metacritic最佳游戏、wired最佳游戏等多项大奖。
同时在steam2017年“我没有哭,只是眼睛里进了沙子”
的奖项中,获得提名名列前茅。
其制作人高瞰还登上过ccvt的节目‘世界听我说’。
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