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如果说开门杀这种东西属于突然的惊吓,习惯后就没有什么了那还好受一点。
但在《逃生》里面可不仅仅如此。
视觉恐怖、惊吓恐怖、还有心理恐怖,完美的结合在了一起。
其中惊吓恐怖是东西方恐怖元素共有的一个特征,也就是所谓的跳跃式恐惧,例如开门杀回头杀都是这种。
而视觉恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥的画面这种。
《逃生》里面开头被钢管贯穿的士兵,还有被剪手指的那一幕,就是经典的视觉恐怖。
至于心理恐怖的话一般以东方风格的恐怖题材为主,也就是对未知的一个恐怖,让玩家产生自我怀疑。
例如地下室、女病区还有下水道这些,有敌人追杀同时整个场景极度黑暗,只能够用摄像机来照明的关卡,这就是经典的心理恐怖设计。
而《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素,很好的结合在了一起。
再加上本身游戏中,玩家扮演的记者还是只能够逃跑不能反抗。
更是进一步削弱了玩家的一个安全感。
天知道在游戏里面,面对被怪物追杀,摄像机没了电池的时候,那是有多么的绝望!
一时之间,无数的玩家都笼罩在了这家名为巨山的精神病院阴影之下。
……………………
伴随着主播还有越来越多玩家‘友善助人’的一个推荐。
其热度与评论很快就高涨了起来。
一开始只是在一些恐怖游戏的论坛里面传播。
可后来各大游戏社区跟贴吧,关于《逃生》的热度都是直线上升。
充斥着玩家们的讨论。
“卧槽,我要跟我的朋友绝交!
这叫有一丢丢的恐怖?吓死我了!”
“说来惭愧,我给大家伙丢人了,买了游戏后我连巨山精神病院的大门都没有敢进去!”
“23333,前面的老哥站住,大门都没有进去的不仅仅是你一个!”
“哈哈,一样没进去,我在门口溜达了一圈,直接就关游戏了去看视频了。”
“有你们说的那么玄乎么?我觉的这游戏挺简单的啊!”
“就是有什么恐怖的!
我都已经通关了!”
“楼上的两位老哥,麻烦你们把官方平台联动认证取消在说话好么?一个游戏时间7分钟,一个游戏时间5分钟,你们通关个锤子!”
“呵呵,我买了游戏而且没退款,再加上看了视频跟直播,整个剧情都了解,不就等于我通关了么!”
“特么的,你这话我竟然无言以对!”
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