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靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了。
不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。
这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。
短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。
看着ui界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。
实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。
全是蓝天白云。
还是存一存,量大总会出货的。
至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。
目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。
此外的话,新年新气象。
去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。
可人员其实还是有一点不够用。
接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。
需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。
另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。
毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。
对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。
其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。
音乐、动作、美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。
差不多还需要招募15个人左右。
办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。
正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。
大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。
短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。
两三个月的时间还是没问题的。
不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。
不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。
而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。
毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。
尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。
作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。
并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。
目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。
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