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大多数的玩家,和人形NPC打架的经验,都来自于山贼营地。
这也是山贼营地出现的目的,让玩家们熟悉一下人与人之间的打斗。
毕竟不是所有人都喜欢和其他玩家PK。
如果没有一个适应过程的话,大家在打斗时,游戏体验可能不会太好。
话说回来,龙傲天他们作为山贼进入山贼营地的话,或许会有另一种玩法,不过显然龙傲天并没有去试图探索新玩法。
山贼喽啰,其实更接近于系统村庄的乡勇。
乡勇和刀盾兵等一阶兵最高属性,也就是武力是相等的,但两个乡勇,也不一定能打过一名刀盾兵。
就像现在的玩家,虽然普遍都有10点甚至11点的武力,但当遇到只有10点武力的刀盾兵时,首轮攻击并没有对刀盾兵造成太大伤害。
最显而易见的,便是在承受了玩家第一轮攻击后,刀盾兵头上并没有冒出任何负面状态。
反倒是玩家,在面对刀盾兵的反击时,手忙脚乱,飘起一片‘流血’,偶尔还有几个‘断筋’。
乍一接触,面板战斗力相同的双方,便出现了巨大的差距。
但这并不影响玩家的最终胜利。
无非就是多死几次而已。
而且玩家们现在大多数只有十级,最多也就十一二级,死起来并不怎么心疼。
如果玩家死亡的话,已经增加的属性不会消失,暂时不会影响玩家当前的战斗力。
但如果玩家重新升级的这段期间,并不会获得新的自由属性点。
上一世,确实有玩家在等级提高到一定程度之后,疯狂的发动自杀性的攻击。
短时间看,确实没什么影响,但实际上这号基本就废了。
因为后期很多战役以及秘境,都是需要一定的玩家等级才能进入的。
而且,次元三国里的秘境和战役,大多数的时候都是只限制最低等级,不限制最高等级的。
如果玩家愿意放弃高等级秘境的收益,去挑战低等级的秘境,也是可以的。
但这样的结果就是,这些玩家空有等级,但实际上战斗力却和同等级玩家差距甚大。
时间久一点,等级的差距也会明显的拉开。
最后,龙傲天等人只是不断的冲杀过去,然后死亡,复活后再杀过去,重复着这个过程。
终于,平叛军统领寡不敌众,最后被龙傲天等人围杀在了山寨前。
【系统:恭喜玩家龙傲天,成功击杀朝廷剿匪部队,获得县级声望-500,下一波朝廷剿匪部队将在7天后到达。
】
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