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仙魔力:关系施展仙法,魔法。
攻击力:关系杀伤力。
防御力:关系抗击力。
速度:关系人物闪避,奔跑,速度过高,可达到御风而行境界。
等级:人物的总体能力象征,每突破一级,可拥有五点基本值分配,关系转职。
经验:从外物身上虐夺能力的参数值,也可做任务获取。
1——10级,经验:000一百=1级——000两百=2级…………0009百=9级0000一千=10级——0000两千=11级…………00009千=18级00000两万=20级——00000三万=21级…………000009万=27级000000三十万=30级——000000四十万=31级…………00000090万=36级0000000四百万=40级——0000000五百万=41级…………0000000900万=45级00000000五千万=50级——00000000六千万=51级…………000000009000万=54级000000000六亿=60级——000000000七亿=61级…………0000000009亿=63级0000000000七十亿=70级——0000000000八十亿=71级…………000000000090亿=72级00000000000八百亿=80级——00000000000九百亿=81级…………00000000000900亿=81级000000000000九千亿=90级——000000000000一万亿=91级…………00000000000090000亿=99级金钱:买卖交易的通用货币。
1金币=10银币=100铜币=5rmb声望:可增加接高级任务的机会,也可建立帮会,行会,国度。
看着这一排排属性介绍,我还真有点难以下手呢?不管了,我今后的游戏命程,全在于我自己的掌控中了。
首先是悟性值,既然是排名在首位,由此可见重要性有多高。
而且上次幸听姨妈对阿波曾说:等你悟性值再高点,我指点你火球术不是更好。
由此可见,这悟性值确实是重中之重了。
“那么我就加它五点好了。”
我在心里想道,豁然只见,悟性值竟然真的由零上升到了五点。
这简直是太不可思议了,我不得不发出感叹。
如此一来,我也就只剩下十五点可供支配的属性点了。
其次便是力量值了,这力量可是关系重大,不仅影响人物的攻击力,而且具有负重能力。
且这么说吧!
一件负重为五十磅的战斧,就算等级限制已过,可力量值太低,负重不起,岂不是反而成了累赘,班门弄斧了吗?所以这力量值我也加五点吧!
只瞧,力量值心随意动的由零升至了五点。
再看就是体力值了,体力也不可忽视,要知道,事关人物的生死,生命值一旦归零,也就宣告着人物已归西。
在辅助着防御力的同时,也影响着攻击力。
试想啊!
如果一个人筋疲力尽了,就算他武功再高,也难以不免成为强弩之末。
所以还是不可吝啬,加上五点。
如此一来,也就只剩下最后五点属性值了。
看来只好分别加在敏捷与幸运两属性点上了。
敏捷按道理应该是盗贼职业的主要属性点,因为谁都知道,既然是贼,那么速度是首先具备的了,且不说是在行窃时,就算行窃之中如有意外,被人发现也好打不赢就跑啊!
至于幸运,虽然说,我不是神论者,但也知,冥冥之中自有主宰,但较之人定胜天,我更热切于后者。
所以我决定了,这五点属性分别以三点敏捷,两点幸运瓜分。
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