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5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。
百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。
任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。
移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。
任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。
固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。
它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。
例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。
如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。
例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0。
4)=60点护甲。
魔法数值
法力值:能够提升英雄的最**力池。
大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。
这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复5秒。
这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。
在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。
这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
法术强度:提高大部分英雄的技能效果。
《英雄联盟》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。
这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。
例如,如果一个伤害技能拥有0。
25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。
这个数值会在魔法抗性之前进行计算。
冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。
技能的冷却时间最多只能减少40%。
这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
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