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英雄数值(第3页)

法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。

法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。

这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有13。

固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。

它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。

例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。

如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。

百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。

例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0。

4)=60点魔抗。

防御数值

生命值:能够提高英雄的最大生命。

当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。

这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复5秒。

这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。

在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。

这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。

护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。

这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值(100+总护甲值)。

例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。

魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。

魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。

这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值(100+总魔抗值)。

例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。

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