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如果说魔法诠释了“物质决定意识,意识反作用物质。”
,那么领域就是将这个理论发挥到极致的产物。
领域的定义是:对一定范围内的空间造成影响,附加新的规则,或是修改范围内原有的规则。
任何一种力量达到一定程度,并且对“力量”
“世界”
……有了深刻理解的存在,都会自发的获得领域。
【领域】和【宝具】的区别在于:
1.【宝具】的获得有很大的运气成分,如同人的天赋一样;而【领域】,只要能力够强,一定会得到;
2.【宝具】的效果取决于性格和愿望,不一定适用于战斗;【领域】的类型取决于使用者理解和拥有的力量类型,必定与战斗,或至少与战斗方式有关;
3.【宝具】每人至多只能得到一个,但是可以继承前人留下的(不计入“只能得到一个”
的限制);【领域】则是根据个人掌握的力量类型,理论上允许同时拥有一个以上,但是,可以学习,无法直接继承。
补注:有一个特殊的领域系列,拥有类似继承的效果,参考【魔法元素精灵】词条)等我写了再说)
5.【纳姆】
强势血统,短生种,寿命通常在70~110岁,但是由于生命较为脆弱,实际平均寿命远远低于应有寿命。
纳姆族,即为我们所在世界的“人类”
。
(这个名字取自英文“”
,普通的,意即人类的特点就是没有特点。
虽然有的故事中说人类“繁殖能力强”
,不过和真正繁殖能力强的种族相比……)
在朱茵大陆的通用语中,“人类”
意思接近于于“万物之灵”
“至高的种族”
,过去仅用于称呼纳姆族(因为通用语就是纳姆的标准语言)。
在各种族联合之后,扩展到绝大多数智慧种族(主要是人形的)。
纳姆族在个体实力上普遍远逊于其他种族,为了不沦为仆从甚至消失,纳姆常年对其他种族进行战争和其他攻击方式,确保在数量上的绝对优势;同时,纳姆族有很多在其他种族看来近乎疯狂的政策。
比如说,每个大型聚落都有着召唤恶魔的卷轴或魔导具,一旦聚落遇到重大危机,会献上数个,甚至成百上千的人命以换取恶魔的帮助。
这些牺牲者都是有子裔的成年人自愿担当,为了在危机时节约时间,自愿献身的声明在平时就会签好。
此外,所有拥有子裔,或是彻底丧失任何方面的劳动能力的纳姆,都会得到一块“荣耀之石”
。
(见【荣耀之石】词条,以后会有的)
纳姆的设定在于我纠结了很久的问题:凭啥其他故事中的人类能和别的种族正面战斗打得风生水起的?以精灵为例,想一想,常规的设定中,精灵比人类擅长魔法,而寿命又长。
人类一般能修行的时间有多少?五十年?巴氏奶?老的随时都会挂了还上战场?可精灵呢?随随便便就要几百年的时间。
那可是几百年啊,以游戏来说,就是人类普遍二十级,精灵通通一百级,那可不是一打五这么简单的实力差距,一打五百都没问题吧?更不用说龙,按照身体比例,所谓的“屠龙剑”
之类的,整只从胸口捅进去,能不能刺穿肌肉都是个问题,还想穿心?至于一百甚至几百年才算成年的设定……要真是那样,不要人类出手,他们自己早就灭绝了。
所以,客观的来说,如果真的有精灵啦,龙啦,他们的个体实力远超人类,那人类该怎么做呢?杀,一直维持战争与混乱。
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